2007~2010年,相隔3年时间终于盼来了StarCraft2 Beta!测试现已有段时间,不能说有多深的感触,但相信每个玩家心中都有了一定的看法和见解,在相互讨论中我们看到大家在SC2各方面褒贬各一,不过这毕竟只是一个Beta,所以本人不多在兵种战略战术等等上面发表太多看法,而更多注意力是在游戏的画面和功能操作等游戏的基础设施上找出更多可探研和讨论的地方。

星际2继承了星际1在功能的指令设置、界面显示以及操作模式上,玩家都比较容易理解易学、游戏单位接收控制命令反映清晰灵活的特点,虽然这方面于星际1的变化上并不是很大,但是在基于星际1的模式下所提升其智能性非常大的,这很好的诠释了作为星际续作的使命。

星际2游戏内的基础功能和它的操作模式主要分:建造、生产、目标技能、状态(技能)、基础控制等几大类,它们对比于星际1做了很多调整,有些是直接继承,有些是提升性能,有些可能完全被改变,下面我将一一分析。

建造

建造方面,SC2在SC1基础上作了不小的提升,可以说是非常的智能化,使玩家们在建造游戏建筑上更便捷有效,我觉得人族是这方面受益最大的种族,所以我以人族 SCV为讲解蓝本,为你解析农民建造指令上的变化和操作技巧:

 

•SCV(包括其他种族农民)建造命令属于单一接收指令,也就是说你无论选取了多少个SCV,你发出建造命令只会有一个SCV接受指令。

•Shift键在建造功能上发挥着重大的作用,(如图左)一个SCV可利用Shift键功能,连续按顺序完成一系列不同建筑建造的工作指令。具体操作方式如图所示:选取1个SCV→BB左键确认建造地点→先BE然后按住Shift再左键确认建造地点-放开Shift然后BS接着左键确认建造地点。这样1个SCV就可以连续的按顺序分别把兵营、工程湾、房子建造出来。

•(如图中)Shift功能键用在建造指令上建造同一建筑物更加方便,当你选择BS然后按住Shift不放,那么建造指令会默认建造BS的指令上,你只需要左键点击确认建造地点即可,直到你放开Shift为止。

•(如图右)如果你需要4个SCV同时建造4个房子,那么你选取4个SCV然后BS确认4次(或者BS后按住Shift不放左键确认4次),那么4个SCV将同时建造4个BS。

•多个SCV同时建造不同的建筑:你只要选取多个SCV,发出指令建造相应数量的不同建筑,这些SCV将同时按你的指令要求去建造不同的建筑。

  

神族跟人族的建造指令其实完全是一样的(如图),但是由于神族建造形式上只需要农民点一下即可,不需要守在旁边等完全建造好,所以利用这个特点,我们可以利用SC2更智能的建造指令模式把神族农民一个就能造遍全天下的特点发挥到及至!而虫族在这方面就是个杯具,除了多个农民同时建造的指令提升功能上可以享受到以外,其他都跟虫族无关。

 

生产

生产方面的指令变化也很大,多个建筑可编入同队功能就不多说了,建议你同种升级训练类建筑一定要编在一起,无论多少个用起来就像你只有一个建筑一样,(如图左)给你升级操作带来很大的方便。

建筑生产任何单位也属于单一接受指令,也就是说无论你编队里有多少个 兵营,你点一下只有一个兵营接收到生产部队的指令,你有6个兵营那么你需要点6下生产的指令即可。但是有个问题必须值得大家注意,特别是人族玩家,(如图所示)如果你的兵营附属建筑部分不一样,你很可能接收到生产命令的兵营只可能是某同种附属建筑的兵营。比如(图中)有3个X和2个C附属建筑的 工厂,我把他们编如同一队,然后我命令生产 恶人战车无论我点多少下快捷键(E),只有前3个X附属建筑的重工接受到生产指令。又如(图右),我先选择右边2个C附属建筑的重工场,然后按住Shift再加入选取了前3个X附属重工厂,这个时候右下生产图标只有四论车是亮着的,我点E生产四轮车,这个时候右边2个C附属接受到了生产指令而前3个X附属重工却接受不到。这个设定很奇怪,不知道是BUG还是故意,反正人族玩家一定要注意这个细节,以免误了自己爆兵却不知何故。

另外,附属选取同类建筑制造他的附属建筑是可以同时拍下的,不需要你分别点几下。

目标技能

星际2的目标技能指令操作依然是单一接收指令模式,你选取再多的兵,你发出一次释放技能的命令,只有一个兵接收并反映你的指令,如图无论是必须是以单位为目标还是不需要确切目标的范围技能都是如此。这个功能的改变对慢手流玩家的帮助是非常大的,克窿技能释放可以说已经成为大众操作手法。

•目标技能释放基本操作方法:如图例,我选取四个技能兵种,分别输入四次“技能快捷键+左键确定释放目标”那么你的四个单位分别向四个不同的目标释放出了技能。

•Shift键在目标技能释放的作用:它的作用跟建造命令类似,当你选择好一个技能,在未确认目标释放它前,按住Shift键不放,那么系统将一直默认你所有的同类兵种选择这个技能,你只需要操作就是左键点击释放你要打击的目标就行了。

状态技能

状态改变和改变状态技能属于群体指令接收,也就是说同类兵种或建筑在使用相同的改变状态的功能或技能,他们可同时进行,你只需要发出一个指令要求即可,比如 追踪者的闪现技能, 攻城坦克模式, 女妖战机隐形, 维京战机与机甲人转换,人族房子伏下上升等等。值得注意的是,像人族坦克或女妖维京,他们的状态模式转换分别是2个图标表示,快捷键分别也是用的2个,将状态切换分开控制,这样在多个同兵种在不同状态下的切换状态的操作变得简单的了需要,只是我们需要多背一个快捷键了。

关于状态还有一个小变化,星际1中,同一种单位部分隐形部位未隐形,如果我们Ctrl(或双击)选取同一兵种中未隐形的我们就会只选取到未隐形的单位,选择隐形的同理。而SC2同一兵种的选取不再区分状态来自动选取,只要是同一兵种,我们Ctrl或双击都将全部选取。

基础指令

星际2的基础指令操作智能化提升,无疑也是给三族中后勤最烦琐人族得到了极大的帮助。

  

人族集合点设置技巧:

•兵营集合点可以设置到 医疗运输机和 地堡(如图左),那么你生产出来的部队将会载入你设置集合点的运输机或地堡中。

•人族地堡也可以设置集合点,并且地堡集合点也可以设置到另一个地堡上,那么从地堡出来的部队将直接进入你设置的另一个集合点的地堡中去(如图右)。

•运用Shitf每个建筑可以设置四个集合点,比如人族一个兵营正在生产 机枪兵,前方有4个地堡,那么你用Shitf集合点设在4个地堡上,枪兵将自动按顺序载入地堡中。

攻击/巡逻/移动

SC2的攻击和移动利用Shift可以设置49个点(不包括起点),分别以红线和绿线表示点于点之间的路径。

这里主要讲讲巡逻的改变:巡逻(P)用Shift也可设置49个点,并用蓝线表示。通常我们都知道星际的巡逻是往返试巡逻,而星际2还增加了环线巡逻功能。

环线路巡逻

  

设置方法:如图左,我们运用Shift任意设置了巡逻点4个点,那么此时单位将按4个点的顺序往返来回的巡逻中。再看图右,我在第四个点上方接近起点线的位置加如了第5点,这个单位将按此线路环绕转圈的巡逻。

如何确认环线巡逻成功:我们注意图左起点线的颜色深浅,是由虚到实。再看图右当我在起点线旁边加了一点后,起点线的颜色深浅已经没有虚实变化,说明你设置成功!

关于星际2在基础指令和操作上的变化和技巧就写到这里,希望星际粉丝们能够挖掘到更多的技巧性功能和操作方式供大家学习和讨论。