1、和革新一样:战法伤害公式与武力与威力保持线形关系。
2、熟练度取消后,其位置由队/势的兵力代替与伤害线形关系。
3、暴机系数取消,其位置由连携系数 * 兵强系数代替与伤害正比关系。
结论:战法伤害的基本经验公式
战法伤害 = (势最高武力+A)*(势兵力+B)*(战法威力+C)* D * 连携系数 * 兵强系数 * 敌状态系数
ps:A B C D 的经验 定值 稍后正式公布。
ps2:分步骤连乘过程中,仍然有中间值的四舍五入。
ps3:抵抗科技无条件测试 总结不能。
鉴于大家 都 比较关心 兵力的影响 所以俺 先 线形拟合 B的数值
武力定值86 无连携 无兵强 敌方无状态
伤害表
人数 威力24(枪1) 38(鬼枪)
4694(100%) 353 699
4217(90%) 348 690
3292(70%) 339 671
9359(200%) 408 799
17340(370%) 491 961
虽然存在 连乘中间值的四舍五入 但 兵力与伤害的 线形关系 仍然比较明显
简单的直接拟合一下 B的值 大约为31600 不到 一些 计5%允差
估计官方设定的B值 应该 在3w 到 3w3 这个范围