1、和革新一样:战法伤害公式与武力与威力保持线形关系。

2、熟练度取消后,其位置由队/势的兵力代替与伤害线形关系。

3、暴机系数取消,其位置由连携系数 * 兵强系数代替与伤害正比关系。

结论:战法伤害的基本经验公式 

战法伤害 = (势最高武力+A)*(势兵力+B)*(战法威力+C)* D * 连携系数 * 兵强系数 * 敌状态系数

ps:A B C D 的经验 定值 稍后正式公布。

ps2:分步骤连乘过程中,仍然有中间值的四舍五入。

ps3:抵抗科技无条件测试 总结不能。

鉴于大家 都 比较关心 兵力的影响  所以俺 先 线形拟合 B的数值

武力定值86  无连携 无兵强 敌方无状态   

伤害表

人数                    威力24(枪1)  38(鬼枪)                  

4694(100%)          353                  699

4217(90%)           348                  690

3292(70%)           339                  671

9359(200%)          408                  799

17340(370%)         491                  961

虽然存在 连乘中间值的四舍五入  但 兵力与伤害的 线形关系 仍然比较明显

简单的直接拟合一下   B的值  大约为31600 不到 一些  计5%允差

估计官方设定的B值 应该 在3w 到 3w3 这个范围