在无主之地2中,Badass等级系统取代了武器熟练度系统,Badass等级可以通过完成挑战来赚得。无主之地2的挑战在这里http://borderlands.wikia.com/wiki/Challenges#Borderlands_2 下面是无主2的,上面是无主1的。根据你的等级,挑战能够提升你的Badass等级。看下表:

也就是说,想要获得51-100级的Badass等级,就必须完成5级的挑战,5级挑战很麻烦,以Knee-Deep in Brass 为例,5级需要完成打出50000发子弹。完成足够的Badass等级,既可以奖励玩家一个badass 奖励点,可以花费在所给定的可选择的5大角色成长系统里面,这些升级能够影响玩家的过去、现在和将来。

(附:Badass等级和badass 奖励点的换算关系:

Badass Rank = floor((Badass Tokens)1.8)

不要管是怎么来的,只要知道获得越多越高的Badass等级越好) 

badass 奖励点当然是用来升级的,可以随时随地来激活升级或者取消下面这14种升级: 1.暴击伤害

2.元素触发几率

3.元素伤害

4.射速

5.枪械精准度

6.枪械伤害

7.手雷伤害

8.最大生命

9.肉搏伤害

10.后坐力减少

11.换弹夹速度

12.护盾容量

13.护盾再充电时间耽搁

14.护盾充电速度

升级后的强化收益效果的强化值肯定是越来越多,但是,每一级增长率不是始终不变或者逐渐递增,而是逐渐递减的,见下表(花费0-20个奖励点,0-1级增长最明显,19-20级最不明显):

公式来源:Magnitude = (Badass Tokens spent on option)0.75

一点点有关于Badass等级和badass 奖励点的策略和建议(个人关点,全堆一项也可以)。 

1.除了伤害和精准度之外,枪械的射速和换弹夹速度也是极为关键的2个重要参数,假如从DPS方面考虑的话,伤害升级了1%,那么射速和换弹速度也最好提升1%,都堆伤害也不是不行,但是全面考虑,都加为好,当然,这两项达到了你满意的程度,那么不加也可,因为14项里面没有增加弹夹容量的,射速过于超级快,可能会影响弹药消耗的。 

2.wiki上说,如果无主2的暴击值还如同无主1的作用原理,那么升级枪械伤害肯定要好于升级暴击伤害,因为不仅能够提升基础无暴击伤害,还能提升暴击伤害。这一点我不是十分赞同,要是目标一个完全走暴击路线,像0号那样的角色来说,普通伤害和暴击伤害对于暴击公式都有加成,不存在谁绝对优于谁。但是我估计大多数玩家要是选择这两项的话,可能还是选择加伤害的多。

完成,看完后不知道大家怎么想?我感觉有点像阿玛拉王国:惩罚的那种技能点和里程碑升级点的那种升级方式,那里面是升一级给一个里程碑点和3个技能树技能点,前者就是专注于角色的主题主体成长发展方向的,后者是具体到每一个专有技能的。

感觉来说,武器熟练度技能其实也是很不错的,鼓励玩家专精某种武器的,进而增加武器的各个属性,而挑战在无主1相对来说却是个打酱油系统,没有太多人专注于挑战的,除非是想挑战自我的;但是无主2中不同了,把角色升级系统和挑战融合在了一起,让挑战系统更有目的了,而不是无用的东西了,不过,我还是有些怀念武器树熟练度的系统,为什么不能2者兼而有之呢?