我是360板的,巴哈订的货今天拿到后马上玩了一阵子

基本上我觉得玩起来就是12的加强版

也可以说2K系列这几代整体操作已经趋于高完成度

最大的改变就是RS改成单打运球操作了吧,过去有玩过Live的应该对这种操作不陌生

但是因为之前RS投篮系统太习惯,刚玩时还是会手残空档要投结果变运球XD

不过其实不习惯的玩家还是可以调回来的,控制器调整中可以切换LT的功能

也就是在运球/投篮(压LT),与投篮/运球(压LT)之间的操作模式中做选择

另外之前游戏网站说没有训练营是错的

这代还是有训练营可供练习,不过其训练时默认的操作模式是新的

技巧教学也以按钮投篮而非RS投篮为主,但其实没差

因为这代预设就有中文,所以看进阶操作中的各种进攻招式也能清楚了解操作方法

13跟12有几点差异很大,优点缺点一併讲

1. 碰撞系统的重写:

这一代的肢体碰撞非常频繁,而且是纠缠在一起

而不是撞到牆会弹开的那种,这也导致很多较为"真实"的投篮动作发生

而非像12那样切入成功就上篮,没成功就鸟姿势投篮

2. 火锅:

火锅变得非常难盖XD

上一代弹跳好的球员基本上抓时间都可以巴爽爽

这一代火锅我目前还抓不准时间差...今天一整天都想实验LBJ的追魂锅......

虽然某方面来说也不错,至少像12那样篮下空档出手被神火锅巴掉的情况几乎看不到了

对此某些玩家可能会担心说火锅威胁性大减会不会导致进攻方切入把握度太高

关于这点其实还好,因为经由碰撞大致上能够将上篮的命中率压低不少

3. 投篮:

投篮的部分我觉得跟12改版后一样,有对到命中率就会显著下滑,没对到就是神准

但是这代AI的防守比较倾向于内缩,加上神协防因为球员动向" 改迟缓 " 了

所以外线空档其实还蛮多的...

4. 一对一操作:

对人抄截的部分,改成半动画半操作,之前抄截成功是直接带动画转换球权

这一代是比较像以前的2K,以把球" 点掉 "为主,再自己控制去抢球

这点跟真实抄截很像,我很喜欢

这一代把垫步钮改回来了,我觉得垫步跟带一步收球的判定都还算做得不错

不会有用太爽的情况发生,而低位单打因应这次的碰撞系统

上一代的YY大法已经无法爽爽用了,但取而代之的就是BB大法

过去几乎无敌的大转身又回来了...

只能期待2K改版把之前乱用大转身会有撞山跟掉球的惩罚判定给改回来= =

攻守方面很多人都感觉到这代切入变得好切,因为自动弹开的诡异物理判定被改掉了

不过防守也不算马虎掉,这一代防守我觉得比较技术性

大致上抓准切入方向的防堵都很有效

这都要归功于新改写的碰撞系统,以往对得半死却滑步被对手爽切的情况少很多

反而这一代我觉得自己手控防守持球者还比电脑防守还来得放心......

新增的技能部分我觉得在明星球员身上效果不明显

我觉得很大的原因是在于有那些技能强项的球员,他本身关于那方面的参数设定就不低了

真的要说的话就是一些比较特殊的,像是追魂锅,我是真的觉得LBJ 会变快

不要差太远基本上都追得上,然后还有十美分这种会有投篮加成的传球灵气技能

因为传球属性的高低不会影响被助攻者的命中率,有这项技能,善于传球者的助攻会更好赚

5. 传球:

坦白说这一代的传球做得很棒,可以地板传,空中传球的动画也做得极棒

假传球中于骗得到人、空中接力可以自抛自接等

我比较不满的是传球抄截判定改弱不少...虽然过去两代鬼扯抄截让很多玩家痛骂

但是我个人认为这种设定能够平衡玩家视角的神视野跟lead pass的过于强势

这代除非是那种超级乱传,不然几乎都可以随便塞到好位置

这会导致以往塞中路空切灌篮的无脑得分方式再次重现

6. 滑步:

以往很多人抱怨的滑步,这一代已经变得很少了

我反而还觉得太黏了...

用LBJ跑快攻时,都有一种他跑得好费力的感觉......

预设的游戏速度是50,但比起12,整体而言倒是偏慢了