能量槽

SUPERCOMBO槽 (SC槽)

画面下方蓝色槽。

使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。

槽分为4条、1条为25%、4条为100%。

SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。

SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。

SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。

对战开始时为0%。

槽的残余量可以带入下一回合。

REVENGE槽 (R槽)

画面下方圆形槽。

受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。

REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。

回合开始时槽的残量重置为0%。

系统基本

DASH

摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。

通常投

接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同時按(N与→相同)。

发生时间全角色相同为3F。

拆投

对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。

与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。

受身

倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。

成功时SUPERBONUS加算。

挑衅

HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。

SUPERCANCEL

特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。

TARGETCOMBO

根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。

SAVING ATTACK(SA)

通常SAVING ATTACK

MP+MK同时按。与摇杆方向无关。

简单地说就是「只有一发的刚体效果」。

不会消耗能量槽槽。

动作为「架构」→「打击」。

「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。

「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。

架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。

受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。

被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。

不能格挡投技。

「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。

MP+MK根据所按时间长短有不同效果。

Lv1: 按下立刻放开。

可以防御。

通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。

只有「架构」行动中可以SAVING。

Lv2: 角色闪光后松键。

可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。

命中后对手膝盖着地慢慢倒下。

只有「架构」行动中可以SAVING。

Lv3: 角色闪光2次后自动发动。

防御不能。具有ARMOR BREAK属性。

命中后对手膝盖着地慢慢倒下。

直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。

EX SAVING ATTACK

同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。

基本性能与通常SAVING ATTACK相同。

SC槽50% (2条) 消费。