更新1:

科技研究进度的争夺

1) 要压倒对手的科研进度, 必须所需要的僧侣数量是递增的:

比如默认要3个僧侣研究, 你要压倒对手就要出4个, 对方再反压就要出8个, 你还要反压回去就要出11个...

2) 要抢胜利点的话, 分别研究多个科技是王道, 别人不可能每个都抢;

3) 对关键的科技点, 比如行军加速, 要先储备好足够的僧侣, 做好争夺2轮以上的心理准备;

4) 等研究快要结束的时候突然出手, 让对手来不及反应(生产比你更多的僧侣是需要时间的)

5) 如果是无关紧要的科技点, 被抢了就算了, 因为抢第二轮需要的僧侣是翻倍的;

6) 手头常备几个僧侣, 看到有人快研究完某个科技了就去抢一把, 让他放弃或者不得不用多很多的僧侣来抢回去;

7) 科研进度被反超的话, 之前投入的僧侣会退还, 这时候可以立刻把僧侣投入其他科技的研究中, 这样对手虽然得到了一个他想要的科技, 却很可能失去了另外两个科技.

更新2:

矿点的可持续发展:

1个矿点可以同时支持很多个工人采矿,所以只要地方够,放上6个采矿场,然后3个挖矿,3个切换成地质学家,就可以保证长期挖矿,还能额外产出石头。。。