先说下用修改后的90战舰开局打法,免得大家走弯路。

由于90战舰维护费用比较高,初期建议先用送的那个小船跑到印度,得到奖励金钱,母港里造90战舰,只能造1艘,然后用它来跑印度贸易(跑一趟就能让资金翻倍,这就是大船舱的好处),建议初期手动贸易,由于钱少,而货仓又大所以初期钱比较紧张,不建议一开始就造90战舰的舰队,这样必定倒闭,送的那个小船可以用来跑黄金和钻石的贸易先。攒钱是第一要务,等后面有钱了,逐步增加舰队,等到有9个舰队,涵盖所有主要商品后,就可以增加船只数量(这里有个前提条件,就是所有船购货后一定要有>50万的余额,才可继续添加船,因为自动贸易会自动填满货仓,没有买卖资金,长期处于负债状态,公司会倒闭的),也是逐步增加,每个船队一艘,这样的模式,重点是经过海盗区那些船队要优先。这样做是要保证航线安全,现在可以打开遇敌模式了。差不多了,就直接出5艘带满士兵去灭海盗。后面就是与其他公司开战,等着他们倒闭。

不知道大家发现这个问题没有,黄金和钻石,是用公斤和克拉来计量的,也就是说,10货仓的小船对于这种商品来说就相当于是1000货仓的船,所以这两种商品是没有必要用大船的。用送的那个小船跑这两种商品的贸易是很划算的,没有必要卖掉小船换大船。

游戏目录East India CompanyDataAIshiptypes.txt

用90战列舰说明
搜索999,全战舰只有90舰有999数据一定是

很多人改那个速度是没有用的,其实方法很简单,用替换大法,请用文件里第一艘船的相同位置数据替换红色部分的数据,这样一来就可以让最厉害的战船,拥有快船的性能了。用90战舰跑贸易很牛,和其他国家开战,开启遇敌战斗方式,可以逼其他公司倒闭。

请注意备份,自己把下列代码中红色部分替换了。

shipoftheline
{
// name from locale
type = str_SHIP_TYPE_SHIPOFTHELINE

unit = uSHIP_shipoftheline

part1 = pSH_so01

warship = 1

speed_strategic = 0.04
speed_tactical = 0.40
maximum_speed = 16
//用来标注船速的,意思就是显示出来让你知道这艘船的速度是多少。  这个改了对船速没有用,不用着急,看下面。

hitpoints_hull = 999 //船身最大耐久
hitpoints_sails = 999 //帆最大耐久
hitpoints_cannons = 90 //应该是抱 没修改

crew_max = 800 //水手上限
crew_min = 50
marines = 0

cannoncrew_size = 3

price = 250000 //购买金钱
unlockPrice = 500000 //解锁所用金钱
repairPrice = 10

repairHullPrice = 62
repairSailPrice = 21
repairCannonPrice = 200

ammoPrice = 20
crewPrice = 10
marinePrice = 20

buildTime = 6

cargo_space = 200

cannon_range = 1100
cannons_max = 90
cannon_type = 2

solid_max = 1350 //重弹
grape_max = 675 //葡萄
chain_max = 675 //链条
fire_max = 675

visibility_range = 1700

sailing_range = 2600

shipyard_min = 4

available_from = 1700

hull_low = -4.9
hull_high = 9.0
sail_low = 10.5
sail_high = 60

draft_min = -1.0
draft_max = 2.0

sail_speed = 0.5
bank_speed = 0.025

arcade_turn_speed = 0.015
arcade_rudder_max = 19.0

normal_turn_speed = 0.015
normal_rudder_max = 16.0

simulation_turn_speed = 0.012
simulation_rudder_max = 11.0

rudder_speed = 0.06
rudder_damp = 0.03
//这个是真正的船速,包括转向速度等,用文件的第一艘船的数据替换下,就变成高机动了

weight = 15000  //这里是船体重量,有必要的话改为4000
construction_time = 0 //建造时间 改1或0都需建造1星期
sail_rect1 = 70,18:640,18:640,580:70,580
sail_tri1 = 1077,18:1077,576:657,576
sail_damage_scale = 1.0
}