Strength =======力量(增加物理攻击力)

Dexterity ======敏捷(增加物理攻击力、回避率、暴击率)

Vitality =======体力(增加生命上限)

Intelligence ===智力(增加魔力上限、魔法攻击力、魔法暴击率)

Mentality ======精神(增加魔力恢复速度)

LUCK ===========幸运(隐藏属性,增加掉宝率、回避率、命中率、暴击率、精炼成功率)

Increase HP ==========================增加生命上限

Increase MP ==========================增加魔力上限

HP Regeneration ======================生命恢复

MP Regeneration ======================魔力恢复

HP Steal =============================吸取生命

MP Steal =============================吸取魔力

Evasion Rate =========================回避率

Perfect Evasion ======================完美回避率

Increase Defense =====================增加防御力

Shield Block Chance ==================盾牌格挡率

Weapon Block Chance ==================武器格挡率

Magic Resistance =====================减少魔法伤害

Critical Damage Resistance ===========减少暴击伤害

Increase Physical Damage =============增加物理伤害

Increase Critical Damage =============增加暴击伤害

Increase Magic Damage ================增加魔法伤害

Critical Attack Chance ===============增加暴击率

Lucky Strike =========================幸运一击率

Item Drop Chance =====================掉宝率

Additional Critical Damage ==============增加暴击伤害

Additional Critical Damage to Dragon ====增加对龙类的暴击伤害

有两种增加暴击伤害的属性,一种是直接加伤害的(适用于初期伤害低的时候),一种是增加伤害的百分比(适用于后期伤害高的时候)

===================================

Refined Weapon 据说这个属性越高,武器的伤害就越高

举例说明:武器伤害为50~100,我们打10下怪物,可能会出现如下10次伤害

50,50,50,50,50,100,100,100,100,100(理想状态,实际肯定不是这样的)

如果有了Refined Weapon这个属性,可能打10下怪物就会变成这个结果

50,50,50,50,100,100,100,100,100,100

大家可以发现,少了一次50,多了一次100。

如果Refined Weapon的值越高,则出现100的次数越多,50的次数越少。