重要提示!

汉化版+PPSSPPv1.4.2

游戏介绍

《游戏王ARC-V:卡片力量SP(Yu-Gi-Oh! ARC-V Tag Force SPECIAL)》是由Konami制作的一款策略类游戏,游戏中玩家可以自由组建卡组和自己喜欢的系列人物对战,后续还会通过DLC加入更多的人物及新卡片,暂时收录了有7000张以上。

游戏说明

本作的基本玩法和前几作没有太大变化,依旧是以游戏王对战为主,区别在于本作强悍的收录了游戏王1-5代的历代主角和全部的卡片。故事模式中玩家可以自由选择体验1-5代的剧情。同时所使用的卡组并不受限制,也就是说玩家可以使用E-HERO卡组和武藤游戏一绝高下,也可以使用魔导士卡组挑战同调融合!相信本作对于游戏王玩家来说是最值得收藏的一部。

规则介绍

卡组

卡组分为主卡组,额外卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。

主卡组:对战时候使用。

副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,交换后卡片数量不能改变,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及离场的灵摆怪兽,离场的灵摆怪兽需表侧表示。

限制卡、准限制卡和禁止卡

卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式比赛中使用的卡。

限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3。

胜负条件

1、对方的LP被扣完(一般每人有4000LP,比赛和科乐美游戏中为8000)。

2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。

3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,通灵盘,终焉的倒计时等)。

4、双方同时满足胜利条件的判和局(比如双方LP都同时归0)。

战场介绍

怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。

魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了。

墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中,但该区域只有一个卡位,即一方只能有一张场地存在。此外,双方场地可以共存。

额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

灵摆区域:灵摆区域不是怪物卡区域也不是魔法,是“特别的新区域”,在决斗场中线两侧(地形卡区域与额外卡组之间,以及墓地和卡组之间)新增一组。

操作方法

方向键:上下左右

○:X

X:Z

□:A

△:S

START:空格

SELECT:V

R:W

摇杆:IKJL

进入模拟器-游戏设置-控制设置-按键映射可自行更改(KBD代表键盘)

DIY推荐配置

画质

极佳

更好

入门

分辨率:2560*14402560*14401920*10801920*1080
GPU:GeForce GTX 1080 TiGeForce GTX 1070GeForce GTX 1060GeForce GTX 1050 Ti
CPU:Core i7Core i7Core i5Core i5
内存:8GB8GB6GB6GB
推荐硬盘空间:50GB50GB50GB50GB
下载地址:
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2017-07-14《游戏王ARC-V:卡片力量SP》简体中文免安装版    【489.32MB】 1.0 简中