1, 看了H6滴介绍,又想玩策略类了。

发现圣战群英系列不错,但是,圣战3BUG太多,经典滴圣战2各方面都很不错。

就是有个毛病,发现打地图的时候发现可以导入其他战役和地图练好的英雄,但是不同种族的英雄不能导入,比如不死不能导入人类的英雄,而且,官方战役也不支持导入英雄,不能用辛辛苦苦练的BT英雄爽了,偏偏圣战是个RPG元素很浓郁的游戏,用一个英雄打所有战役,该多爽哦~

于是作了这个补丁,任何地图,战役,都可以导入任何英雄,没有种族和任务限制。

补丁解压到游戏目录下替换原文件即可,注意备份哦~

2, 1.01版本支持导入英雄夸场景,感谢 初冬的豆娘 提醒,并支持导出盗贼英雄。

英雄编辑器以后可能放出,先给四条龙类英雄大家爽爽。

3, 牙牙MM的地图编辑器好使~~ 

很多朋友希望导出小贝,黑龙,甚至章鱼,白熊等古怪的东西做英雄,现在偶来教大家个方法,这个方法同时可以做各种MOD。

第一步:下载圣战2精灵崛起。 

第二步:打咖啡豆的1.01补丁。

第三步:下载一个dbf viewer,例如http://www.newhua.com/soft/24943.htm这个

第四步:打开圣战2目录下Globals文件夹,你会发现有很多.dbf文件,里面有所有游戏数据,英文稍好的朋友用dbf viewer打开之后可以大概知道各项的意义,自己改一下就明白了。

第五步:这里,我抛砖引玉,说说怎么把战役英雄或者野怪变成常规英雄导出来,变成我们打战役,通地图的伙伴。

用dbf viewer打开Gunit.dbf,这个就是所有单位,包括英雄,野怪,BOSS的数据,发现有很多项,这里只需要注意几项:

1)第一个当然是UNIT_ID,单位ID,唯一标示,g000uu6001就是恶魔小孩形态尤瑟的ID。

2)UNIT_CAT单位类别,这个一定要是2, 2就是英雄,如果你想导出野怪,先把这项改成2, 

3)RACE_ID阵营ID,这个ID必须是g000rr0000,g000rr0001,g000rr0002,g000rr0003,g000rr0005,否则导出

4)SUBRACE次级阵营,这个用来区分种族或中立,用来控制地图编辑器里的分类,一般填5,分到中立里去

5)BRANCH分支,这个一定要是5,判定是英雄

填好这些之后,随便找个地图,把你该的英雄放上去,种族设置成你选的种族,进游戏,导出英雄,就OK了!以后,这个英雄就可以玩任务,打地图。

当然,如果你对英雄的成长,模型,甚至描述文本不满意,都可以在里面找到对应的值修改,这些就不一一阐述了,大家慢慢摸索吧~~~

经典滴圣战2各方面都很不错。

就是有个毛病,发现打地图的时候发现可以导入其他战役和地图练好的英雄,但是不同种族的英雄不能导入,比如不死不能导入人类的英雄,而且,官方战役也不支持导入英雄,不能用辛辛苦苦练的BT英雄爽了,偏偏圣战是个RPG元素很浓郁的游戏,用一个英雄打所有战役,该多爽哦~

于是作了这个补丁,任何地图,战役,都可以导入任何英雄,没有种族和任务限制。

补丁解压到游戏目录下替换原文件即可,注意备份哦~

更新了~~

1.01版本支持导入英雄夸场景,感谢 初冬的豆娘 提醒,并支持导出盗贼英雄。

英雄编辑器以后可能放出,先给四条龙类英雄大家爽爽。