一、游戏简介
这是由EA牛蛙公司耗时两年的制作于1997年推出的经营模拟类游戏。游戏可在DOS下或Win 95平台下运行。支持640×480×256色的高分辨率(也可选320×200×256色的分辨率),画面精细,连人物衣服上的纹路都能看得清清楚楚。游戏人物造型多达数十种,再加上数十种物品,多不胜数的随机事件等等,都配有逼真的声音效果。小至千奇百怪的病人因抱怨发出的怪声,大至爆炸、喧闹声,场面大又制作精心。
游戏在紧张而又轻松的环境中进行,游戏中安排出千奇百怪、荒诞幽默的医治方法,让人捧腹大笑,有时为了看看一种新的医疗器材出来后会有什么样的治疗效果而不得不停手细细地品味一番,饶有兴趣地观看着医生用针给大头病人放气,然后用氧气充回到正常大小;弛舌者可以用弛舌剪切机将长出的部分剪除;隐形病人可用喝显影药水的方式恢复;无论是什么意外伤害,只要他还有一口气在,很快就能恢复正常;不良少年到医院找个医生讲讲,也能成为有志之士。其他还有猫王综合症、透明人、苍蝇人等奇怪的疾病。游戏的大胆创意,让玩者在游戏中也能找到与模拟游戏传统固有的紧张严肃相反的感觉。
二、游戏攻略
医院布局
游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP"s Office)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(Psychiatric Room)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
房间布局
在规划完医院的总体布局后,接着是房间布局。合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器……如果无法把房间造得足够大,这可是唯一提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。
游戏中有一种专供医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生护士们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。
其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。
操作技巧
游戏用鼠标操作,但在游戏后期恐怕会来不及应付。因此游戏设定了一些热键,最有用的是F1到F5这几个定位键。在游戏中有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1至F5进行定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,省去了很多麻烦。
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧,如要把摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将其拿起,再按右键转动方向,按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,可用鼠标右键点一下,再把他放到应到的岗位上。这是非常有效的提高工作效率的方法。
人事安排
游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、护士(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(小提包图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(小汽车图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待聘者中挑选。待聘者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。
安排什么样的人物做什么样的工作,关系到了人才的选择和安排;游戏中,优秀的员工是成功的基础,虽说越优秀的人才工资也越高。但是蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望值下降时,还不如多花钱雇佣几个好些的医生更好。当然,在游戏的后期,可以通过建造训练室(Training Room)让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种事,实在得不偿失。
要妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人较少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生们感到愉快。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法比用钱将他留住更为实惠。
还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。
药房
药房也是最基本的治疗单位,当患者诊断后,有配药的需求时会来到药房领药服用。药房的配药能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到药房来领药,药房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的药房。
手术室
手术室(The Operating Thater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多聘请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。
研究工作
研究室(Research Room)是对医院的全局有重要意义的地方,硬件的配备与强化和软件技术的研究都需要靠研究室来开发。从长远考虑,只要可能,应该尽旱建立研究室,研究室需要有专门研究能力的医生来主持研究工作。在医院所列出的5种研究项目中,建议将治疗和诊断两项调高,其他的三项在实际工作中用处不大,可以不管。
医疗科室
随着时间的推移,就要逐渐设置一些别的医疗科室。作为综合性医院,种类越完整,越能处理更多的病人,竞争能力也越强。游戏中的医疗科室有些千奇百怪,有些让人忍俊不禁。
初步诊断室:病人进医院最先进入的诊断室,初步判断病情,决定治疗方式,采取一些应急措施。
一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。
病房:需要住院治疗的病人休息室。
精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。
大头病治疗室:专门治疗大头病。
秃头病治疗室:专治秃头病。
弛舌病治疗仪:专门切除舌头松弛症的病人。
骨科:专治各种骨折。
辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。
光电仪:专治多毛病。
DNA重组仪:专治DNA变异的病。
胶冻治疗仪:专治胶冻病。
心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。
药房:医院卖药的地方。
手术室:最少需要2名外科医生才能运转的治疗室。
X光透视室:透视病人的身体,检查身体内部是否有异常。
放射室:比X光透视室先进,检查病人身体内是否有异常。
血液化验室:化验、分析血液各项指标。
高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率很高,几乎没有不能诊断的病。
训练室
训练室是医生接受增训和进修的地方,必须由具有顾问等级的教授级医生来主持。训练室教导其他医生,提高普通医生的能力。当受训的医生较多时,训练的时间就会延长。经过训练提高能力后,会自动升级。训练的医生升级后要进行实习,实习时拿的是升级前的工资,干的是升级后的工作,从节省成本来讲也是很划算的。训练室中多添些书柜和骨架会减少训练时间。
贵宾参观
医院可能会有贵宾参观。贵宾来之前会先发通知,询问是否可以参观。贵宾参观后,如果给予好的评价,会受到奖励。如果评价不好,医院的形象和名誉就要受到伤害。当全年度医院的名誉值超过400,会得到一份优厚的奖品。接到贵宾参观的通知后,可以做一些临时抱佛脚的工作,多派些杂工打扫、摆放消防器材等,都会提高贵宾的评价。
打老鼠
医院里会有老鼠出现。为老鼠传染疾病,可以将它打死。由于按平时的速度,不容易打中老鼠,可以按数字键1-5调节游戏速度,这样打起来就容易多了。一年内打死的老鼠超过25只,会得到鼓励奖。