工作人口这个胜利点确实是关键之一。

不过工作人口的胜利点初期反而会在科技流的手里,普通食物,高级食物,造纸,订书,都是很臃肿的生产线,所以初期如果没有压制住科技流,让他守住领地稳步发展,那前中期的工作人口胜利点就很难争下来,要到后期军事流的大片领地全都稳固并且经营起来,才能抢回工作人口的胜利点;

而且要拼工作人口,其实未必要领地多。。。仓库也是算工作人口的,多造几个仓库,然后把每个仓库都升2级,你就会发现工作人口一下子多了好多啊。。。还能加快运输线的效率。。。

暴兵模式的优点是:

1. 快速压制对手,有机会的话甚至可以强推对手首都;

2. 多占领地,快速获得大量物资来支持部队和领地建设,中后期资源优势非常大;

3. 可以给胜利点数的中立领地和任务都能靠部队打下来,不需要很复杂的经济;

暴兵模式的问题是:

1. 最大的问题就是领土多了以后防守会很困难,战线太长,部队补充慢,特别在Empire模式多人混战的时候,如果没能把对手压制住,等其他对手兵力上来了就惨了;

2. 为了给打下来的领地起防御塔,有一段时间建材会很紧张,只有防御稳固了才能放心发展,这时候领土多的优势才开始体现出来;

所以关键还是一个快,如果军事路线初期压制不利,那么只要不失误,科技路线很可能在中期获得胜利。