我认真玩的这一句是36年的CHI,37年底吞并日本开始发展海军,之后加入轴心,和英美鬼畜打了不少海战。我在40年以前和AI没什么优势,可能技术水平和学说水平还略低。41年后开始逐渐超过AI。所以,我的经验大概适用于弱于AI或与接近的海军水准。如果一开始选德国肯定大不一样。

1、海军航空兵。对海攻击的飞机,包括Tac,Nav,CAG,甚至CAS。

这一代飞机被大大削弱。主要体现在无论是港口攻击,还是海上攻击,飞机变得很不经打。我想原因第一是飞机的堆叠惩罚太高,第二是舰船的防空可以自动升级。加上本作中英美鬼畜喜欢堆叠大型舰队,常常有20+的作战军舰混编。在科技稍差的时候,甚至飞机走不了两招就全部打残。舰载机同样。

在我玩到42年,已经持续了4年的高度科研理论投入和实际技术(各种practical)投入后,情况就有所好转,对于20+的海上舰队,我用大概20架Tac,Nav,CAG等轮番攻击,可以击退。42年四月我夺取了英国本土之后,盟军有一大票舰队被堵在纽卡斯尔港。我派CVL堵住港口,一共用了10CAG,4Nav,8Tac轮番轰炸,三个月之后把这些船全部炸沉。其中有米妖的六艘BB。所以海军航空自然还是有用,尤其在海战接触BUG的情况下,这是唯一确保摧毁的办法

---不过,海军航空的效率还是有点低。按上例,如果按一个航空师对应100架,那么我一共动用了2000架先进型号的轰炸机。如果按照米妖的生产力折算,这些飞机需要占用可用IC的近一半,生产200+天,两者相乘,也就相当于。米妖每年倾全国之力开工,年产轰炸机数量的1/5以上。这样算下来绝对还不止2k这个数。无论怎样,这么多飞机,面对二战前就造好的老式军舰,战场是一个没有任何额外防空的港口,不该这么费力气吧。按照这个海空战系统,大和的菊水特攻根本沉不了。

在科技发展方面,首先不管用不用Nav,一定要能造Nav。这样才可以研究海军航空的一些学说,增加港口攻击和海上攻击的效率。另外,我感觉尽量少研究副油箱技术(单引擎,双引擎都有对应),因为这个减防御,每次进步减少一点。起码,单引擎飞机可以先不研究,Int和CAG都可以忍受较短的航程。

另外关于飞机的小Bug。飞机的属性,游戏中有时说地面防御(surfac.defence),有时候说对海防御(se.defence),实际两个应该是一回事。制造飞机的时候,显示地面防御都是0,但实际点击造出的飞机,还是有3-5不等的。最后,飞机击沉的军舰,不算在sun。ships的统计中。

2、CV和CVL

由于飞机被削弱,CV的打击力在本作很受影响。尤其是面对大型编队的时候,防空火力很容易就让飞机瘫痪。不过CV还是有他的用处。在科技水平不太差的情况下(本人39年底),CV就已经很难被炮舰打到,到后来更是没有危险。所以,关于CV使用,我的建议是:

-CV和CVL单独编组。他们无法保护同组的screen,速度和距离上还会被拖累。当然,如果你有BB,BC,那就啥也不说。

-单独编组的CV或CVL可以非常有效的执行一些战术任务。例如封堵航道。因为他们从来不输海战。甚至,为了节省,连飞机都可以少派或不派。

-CV舰载机一次升空超过4架,也不会有额外的用处。如果非要使用多个CV的编队,请分别派出飞机而不是一拥而上。

-谨慎使用CAG,不要轻易把他们放出去攻击状态良好的大型舰队。要等到他们基本残破之后再出手。

-可以用少数CVL或CV把敌人耗到没有组织度,无论他们有多少船。但注意不要耗到零,那样就会一触即溃,无法在海上消灭。除非你能追逐到他的停泊港口。

-其他舰队在对付CV的时候,如果没有飞机支援,就不要一味纠缠了,赶紧走人。真是"理你就算输"。

3、BB

B.绝对是个好东西。按.hoi.wik.的说法,首先它的打击力相当高,相当于两三条同等级CA,更多的CL.更变态的是防御力。防御力如此之高使。B.在舰体被巡洋舰和海航摧毁前,往往组织度先掉到零,加上目前海战组织为零就一触即溃。bug,除非.B..Su.来对付他,否则很难在海战中击沉。

顺便,C..CL的坏处也在这里。他们攻击力不算太低,尤其是CA.但以他们的防御力,在对抗BB的时候,往往是组织度还有不少,船体却一炮两炮就轰没了。

4、Sub

前几天还在在官网看到战报说,选CHI.sub,击沉了小日本n.BB,  甚至自己都没有什么损失.

Su是目前另一大海战杀手。别的不说,就一点,CL和DD的反潜没法升到3级以上。所以在1.patch出来之前,赶紧享受一下无限制潜艇战吧。

btw、CL和DD的纸面反潜能力其实不低,如果不是这个bug的话.  C.也不.DD差,两者的反潜兵器是同步升级的。

就这些了,发现本文是典型的虎头蛇尾,4个条目一个比一个短.。不过,我确。su..BB用的很少.