前言:理论是实践的基石。实践需要科学理论的指导。没有科学理论的指导,实践难以取得成功。加强理论研究和建设,根本目的是要正确地指导实践。

通过将各单位的经济价值和军事价值联系起来的分析,从而得出组建何种部队效率更高的结论,在此基础上可以进一步对战术发展作出预测和完善。下面的战斗力分析也从侧面证明了最近出现的佣兵战术为什么可以大放异彩,因为佣兵的战斗力实在是太强大,强大到了破坏平衡的地步。

VS:将各类士兵的训练费用,按照原始的狩猎、伐木和采矿效率,折算成村民工作时间(VS的定义详见拙作《早期经济深度分析》)。公式=食物/狩猎效率+木材/伐木效率+钱币/采矿效率,如果是佣兵单位,钱币计算为钱币费用+1000。

战斗力:计算的是单位在战场上受到各种打击所存活下来的时间,乘以该部队在单位时间内所能做的攻击力。公式=(生命值/(1-近战防御力)+生命值/(1-远程防御力))×攻击力/攻击间隔。如果是范围攻击,攻击力乘以2,如果攻击范围超过4,攻击力乘以3(我自己感觉这样计算范围攻击似乎不是很合理,姑且就这样算吧)。另外,这个战斗力计算完全忽略的机动性,所以要注意区分。

将战斗力量化的优点是,各部队的实际攻击能力可以一目了然。试将马穆鲁克和轻骑兵这两个同类型部队相比,马穆鲁克的战斗力是43822,轻骑兵是6122,战斗力之比是7.2:1,而VS之比只有2.7:1。这就是说,在耗费同等资源的条件下,雇佣马穆鲁克可以轻易地获得相当于3倍于普通轻骑兵的战斗力,而且这还不算雇佣马穆鲁克所省下的训练时间和马厩建造时间。

要注意,在纵向对比两个兵种战斗力的时候,还要考虑到攻击加成的问题。举例来说,战车的战斗力是7875,德国骑兵的战斗力是5273,战斗力之比应当是,7875×3:5273=4.5:1。这个比例仅仅是近似数值,实际数值应当是综合考虑到具体攻击方式的。帝国3的具体单位数据详见《兵种详解》。

性价比:公式=战斗力/VS,计算单位价值训练的部队所提供的战斗力。这个数值告诉我们,造什么样的部队更有性价比。

总战斗力:战斗力×佣兵队的数量,计算每支佣兵部队所提供的战斗力总和。这个数值可以清楚地显示出哪一张佣兵卡的效力更大。

名称 国家 VS 战斗力 性价比 总战斗力
探险家 1689
探险家的狗 1362
特使 60 704 12

长枪兵 128 676 5
长戟兵 176 3167 18
剑盾手 西班牙 136 1271 9
双手剑士 德国 298 6000 20
弩手 144 675 5
长弓手 英国 151 1307 9
火枪手 131 1294 10
苏丹亲兵 土耳其 161 1939 12
散兵 168 729 4
葡萄牙散兵 葡萄牙 188 859 5
俄罗斯散兵 俄国 65 364 6

轻骑兵 276 6122 22
俄国骑兵 俄国 207 3750 18
哥萨克骑兵 俄国 214 4117 19
德国骑兵 德国 226 5273 23
枪骑兵 西班牙 281 5667 20
胸甲骑兵 法国 429 22500 53
奥斯曼骑兵 土耳其 655 36944 56
骑射手 245 2360 10
龙骑兵 257 1781 7
手枪骑兵 荷兰 161 690 4
战车 德国 429 7875 18

掷弹兵 243 3200 13
奥斯曼炮兵 土耳其 226 2600 11
管炮 葡萄牙 700 5625 8
鹰炮 867 25000 29
火箭炮 英国 1033 180000 174
重加农炮 137500
重型火炮 土耳其 257813
长重炮 867 9333 11
迫击炮 783

小型帆船 767 90000 117
轻型战船 土耳其 767 90000 117
大型帆船 1433 187500 131
北欧帆船 荷兰 1100 175000 159
武装快船 1833 450000 245
炮舰 1933 96000 50
独木舟 200 1126 6
私掠船 135000

美洲虎战士 阿兹特克168 1780 11
雄鹰战士 阿兹特克151 980 6
骑射手 科曼奇 243 1830 8
鲨齿射手 西米诺尔139 1380 10
掷斧兵 易洛魁 151 957 6
盾牌手 易洛魁 267 2778 10
步枪手 切罗基 191 1052 5
标枪手 印加 224 2295 10
流星锤战士 印加 143 1407 10
吹箭手 加勒比 147 1070 7
伏击兵 加勒比 147 1070 7
斧骑兵 拉科塔 268 5394 20
狼骑兵 拉科塔 22995
棍棒手 努特卡 131 1689 13
战斗酋长 努特卡 438 17067 39
追踪者 克里 208 1056 5
蛇枪兵 玛雅 139 1548 11
黑木射手 图皮 160 1070 7
土著侦察兵 422

瑞士长枪兵 282 5788 21 75245
巴巴利海盗 333 7840 24 86240
德国步兵 407 18797 46 169174
浪人武士 733 111360 152 556800
德国步枪手 306 3000 10 36000
高地兵 333 11200 34 123200
巴尔干骑兵 524 26520 51 185640
刀骑兵 524 28896 55 202272
马穆鲁克 733 43822 60 219111
黑骑士 458 9244 20 73956
满洲骑射手 367 9600 26 96000


附录:佣兵能力数值

名称 生命 防御 攻城 近战 远程 射程 攻击加成
瑞士长枪兵 325 0.3近战 64 22 近战X5 VS 骑兵
巴巴利海盗 315 0.4近战 20 28 近战X3 VS 骑兵
德国步兵 430 0.3近战 72 54 近战X2 VS 骑兵
浪人武士 540 0.4近战 120 116 近战X3 VS 骑兵
德国步枪手 250 0.4远程 18 14 27 2-20 远程X2 VS 重步兵
高地兵 400 0.4近战 40 32 63 12 近战X2 VS 骑兵
巴尔干骑兵 585 0.3远程 30 56
刀骑兵 295 0.3远程 30 121
马穆鲁克 1450 0.4远程 40 34
黑骑士 520 0.4近战 14 10 40 12 远程X2.5 VS 重骑兵,X0.5 VS 村民
满洲骑射手 400 0.4近战 11 14 27 12 远程X2.5 VS 重骑兵,X0.5 VS 村民

注:
1,浪人武士可以对范围2以内的所有敌人造成伤害。
2,满洲骑射手的攻击速度是黑骑士的两倍。