1、什么是轻步兵?
长弓手/弩手/各种散兵/奥斯曼炮兵/土著远程步兵,除了长弓手/弩手,都对重步兵有攻击加成(奥斯曼炮兵需升级)。

2、什么是重步兵?
各种火枪手/掷弹兵/易洛魁掷斧兵/所有近战步兵,除了掷弹兵,都对骑兵有攻击加成。

3、什么是轻骑兵?
所有远程骑兵,对近战骑兵/炮兵有加成。

4、什么是重骑兵?
所有近战骑兵。

5、什么是攻城部队?
奥斯曼炮兵/掷弹兵/盾牌手/俄国骑兵/玛雅蛇枪兵/北欧帆船/大型帆船/炮舰,建筑对攻城部队攻击减半,俄国骑兵/民兵对攻城部队攻击加倍。

6、什么样的攻击无法防御?
奥斯曼炮兵/掷弹兵/战舰的远程攻击是攻城属性的,无法防御。

7、什么兵种拥有范围攻击?
双手剑士/胸甲骑兵/奥斯曼骑兵/掷弹兵/炮兵/印加流星锤战士/努特卡战斗酋长/浪人武士/战舰/用卡升级后英国探险家的特技/堡垒/升级后的碉堡/升级后的哨所/采用践踏模式的骑兵

8、什么是掩护模式?
近战步兵独有的模式,受远程攻击时伤害减半,攻击力、移动速度和攻城攻击间隔也减半。

9、什么是践踏模式?
近战骑兵独有的模式,攻击间隔为2,可造成前方90度角2格内范围伤害,每次攻击会对骑兵本身造成一半的伤害。

10、什么是枪炮步兵?
各种火枪手/各种散兵/奥斯曼炮兵/探险家/切罗基步枪手/克里追踪者,高级铁匠铺的弹药包/燧发枪,易洛魁长曲棍球,法国的队伍 枪炮步兵攻击力/葡萄牙的队伍 枪炮步兵生命能够提升枪炮步兵的能力。

11、什么是最小攻击距离?
在特定距离内,必须以近战攻击来代替远程攻击。
村民/弩手/长弓手/各种散兵的最小攻击距离为2。
奥斯曼炮兵/迫击炮的最小攻击距离为4。
近战攻击的最大攻击距离为2,因此以上单位被近战部队攻击时自动转为近战攻击。
火枪手/远程骑兵没有最小攻击距离,只有在距离非常近的时候才会采用近战攻击。

12、什么是自动恢复?
在静止状态自动恢复生命值,探险家/探险家的狗/奥斯曼骑兵 0.25/秒,民兵 -2/秒。

13、什么是转向速度?
神话时代之后出现的新概念,一般单位为18,独木舟为12,管炮/热气球为8,渔船为6,战车/迫击炮/各种建筑马车为5,盾牌手/其他炮兵为3,战舰为1。

14、什么是单位体积?
各单位占据水平的位置大小,一般单位为0.49×0.49,骑兵/盾牌手/传教士0.79×0.79,炮兵/渔船/独木舟0.99×0.99,战舰2.99×2.99。

15、各种攻击的间隔是多少?
近战攻击 1.5
长弓手/各种骑射手/土著射手/雄鹰战士的远程攻击 1.5
战舰攻击 2
远程攻击/攻城攻击 3
管炮/鹰炮 4
葡萄牙散兵 4.5
火箭炮/炮舰 5
长重炮/迫击炮/加农炮 6
重型火炮 8

16、各种特技的间隔是多少?
热气球 240秒
望远镜/治疗 120秒
探险家攻击特技 90秒
舰炮/军医的治疗 60秒

17、治疗的速度是多少?
码头 2/秒
野战医院 3/秒
治疗 50/秒,总共恢复500