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《70号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)》是Oldmoustache Gameworks制作的一款基于第一人称的侦查类的恐怖冒险游戏。阿汉发现了一块叫做的巴希尔的玻璃,当他试图去解开玻璃背后的谜团时,他突然消失了。阿拉斯在联系不上阿汉后决定去看看,一切就由此开始了。 玩家将帮助阿拉斯和阿汉解决巴希尔和70号房子之谜。
阿拉斯,阿汉在70号之屋里和奶奶一起度过了童年,在这里他们遇到了令人无法理解的超自然活动。奶奶去世后,兄弟俩分道扬镳并且开始了各自的生活。由此开始二十年以后,阿汉成了一个成功的考古学家,阿拉斯做了一个创意总监。一天早晨,阿汉觉得什么事情不太对劲,当他试图找出原由时他消失在了稀薄的空气中。阿拉斯在很长时间没有听到阿汉的消息后决定去看看,但是他不知道接下来会发生什么。
游戏采用虚幻4引擎打造,来自土耳其的独立游戏制作人对引擎的把控能力非常棒,作为一款独立游戏,光影的把控,物品细节的处理都很到位。
尤其在第一关开始时,营造出的密室效果给人很压抑的感觉,昏暗的灯光配合着深棕色的房间显得十分瘆人,从房间向楼下看去,就像是深渊正在凝视自身。美中不足的是,游戏画面太黑了,低亮度的场景加上本身过小的物品提示,在无形中加大了游戏的难度和用眼疲劳程度。
游戏剧情全部都围绕着一块儿名为“巴希尔之眼”的镜子来进行,它的使用者能够看穿一切事物的真实面貌,同时镜子还拥有着无穷的力量,可以打开通往异世界的大门,毁灭世界。
按理说这么重要的道具,应该可以为游戏增加很多可玩性,笔者期待的“周围原本是青山绿水,镜子一照后却出现阿鼻地狱”的激烈反差并没有出现。号称可以“看穿一切的全知全能之眼”,在游戏里除了触发每章结尾的剧情、充当墨镜和看一下会变脸的萝莉古画外,基本没有多余的作用。
游戏操作有三种,分别为手柄、键鼠和vr手柄。游戏制作组为了支持VR,还特意在画面中心放了一个防止眩晕的定位点,不过这个定位点的显示是强制性的,即便是没有开启vr的情况下,也要带着透明的点进行游戏。加之游戏整体画面偏暗,这个灰色的小点点还是显得较为突兀。
游戏的解密思路略显清奇,有些地方很需要脑洞,以第一关结尾的密室解密为例:被幽灵关到房间中的你,需要先拿起报纸插到门底下,笔者当时还以为是要用报纸像信用卡开门一样“刷”地一下打开大门,结果苦试许久,大门却丝毫没有反应。在房间内寻摸一圈后才发现还需要用其他工具组合怼开锁眼,让钥匙从门外掉落,然后将报纸抽回来才能开门。但是请注意,刚才把我们关在门外的可是幽灵,在此之前游戏开门从来就没用过钥匙,这里突然出现一个插着钥匙的门着实让人费解。解密逻辑之清奇,流程之单调,让笔者久久不能忘怀。
最低配置
推荐配置
操作系统 | Windows 7 | Windows 7 and newer |
CPU | Intel i5 | Intel i7 |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVidia GeForce 8800 | NVidia GeForce 9800 |
存储空间 | 7.74 GB | 7.74 GB |
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |