资源介绍:
巫师3:狂猎 生存与杀戮MOD整合包;主要涉及画面,游戏性,平衡性,bug修复等方面的一个mod整合,告别脚本冲突,告别东拼西凑,告别无限载入,告别版本辨识。
资源详情:
本mod整合文件包含55个功能性修改,涉及大量文件.所有mod子文件不重复,不冲突. 请单独食用. 如想与其他mod一起使用,请使用 Witcher Script Merger 工具自行合并文件,排除冲突.
1:名称--生存与杀戮 超级mod整合.kitool原创,欢迎分流,请注明作者.
2:来历--结合n网与我自己原创的所有有价值的mod.前后历时1年.
3:兼容性--本mod整合适用于 steam1.31 , 以及GOTY1.31.(也就是只要是1.31版的游戏加石之心血与酒,都可以正常使用),并且完全支持2周目.
4:全面性--个别文件我实在是记不住是否修改了,所以保险起见我一并打包了.因为一些mod不仅仅只有mod文件,还有一些在"bin"文件夹里,在"dlc"文件夹里或者其他地方.覆盖后不影响使用.
5:安全性--脑力有限,不能完全保证文件100%齐全,请安装前,备份所有要覆盖的文件.如果不能游戏,请留言,我会进一步查找.
6:便捷性--所有mod的游戏内配置都已调试到最合适的数值,你所要做的仅仅是修改你习惯的快捷键而已.所有mod都已解决冲突.(连脚本冲突工具都没必要使用).
7:终极体验--整合内容以"合理"为导向,并不变态,你在游戏中并不会无敌.强烈推荐一命流.享受每一次击杀与奔逃~! 是的,这游戏完全值得你一命通关.
8:画面--光影与画质的调整方向为"这是一个危险的悲惨的世界".因此色调表现并不会温暖又明快.而是寒冷,阴暗.潮湿.
9:功能性--功能性修改吻合巫师世界观,并没有"火焰萝卜".它就是跟随狼叔走南闯北的栗色老母马.
使用说明:
1: content文件放于于游戏主目录覆盖.(此文件是兼容steam1.31 , 以及GOTY1.31的核心)
2:生存与杀戮 超级mod整合,其中"我的文档-The Witcher 3"放入巫师3放存档文件那个位置覆盖.(此文件是mod调试数值与mod快捷键的核心,其中并无存档). 其他文件放于游戏主目录覆盖.
3:游戏选项中开启"死而无憾"难度,开启"敌人难度提升"(个别mod需要此设置为前提,放心,敌人强,你也会很强)
4:额外说明,在mod文件夹里面,有很多mod里面只有一堆.w3strings文件,这是mod选项菜单的文本文件.不要觉得莫名其妙就把它删除.至于这个mod的本体文件,我已经整合好了.
MOD列表:
1:更好的火光与阴影.
2:更暴力的飙血.
3:不会头晕的摄像头,更广的视野.
4:昆恩--更长的时间,且吸收坠落伤害.
5:马--可在城市奔跑,且马蹄有尘土飞扬的视觉效果.
6:绝大部分敌人高你4级.
7:陶森特光照去除粑粑黄
8:躲闪与暴击时,镜头放慢的电影效果.
9:十字弓伤害适当加强,十子弩箭可以售卖(价格很低,别想靠这个刷钱)
10:默认行走,而不是慢跑.(一命流享受你活着的每一刻吧)
11:合理的技能"血流如注",40级400一跳,80级1600一跳.别紧张,80级的怪1600一跳也是瘙痒而已.
12:打开物品菜单默认改为药品栏.而不是武器装备栏.
13:拳击伤害公式改为随你的等级增长.后期堂堂猎魔人岂能给对手瘙痒??
14:城镇守卫不会莫名其妙的高你那么多级.他们只是人而已.
15:使用快捷键吃东西喝药,有吃喝的动作.(紧急情况可使用物品栏吃东西喝药,还是秒补),铁匠处使用磨刀石与装备桌子,也有相应特殊动作.
16:"躲闪"动作更敏捷真实合理.翻滚不变.
17:长按"m",升营火冥想.按"v"坐下,按"n"普通的默认冥想.
18:采药数量合理增加.
19:铁匠的"分解"一栏,可以烹饪很多食物,当然,要付铁匠炉火钱.
20:乌鸦窝军需官出售大部分非任务获取的昆特牌.
21:鼠标指向药物或者剑油时,立刻显示说明,而不是停顿个零点几秒.
22:剑油伤害合理加强.
23:敌人伤害X2,血量合理加强(放心,不会强到秒你)
24:真实的远景模糊. 合理.真实,清晰,不会看的眼睛花又保持立体感.
25:烟斗~我最喜欢的mod,牛堡右侧,有单独屋子和路标牌的那个草药商侏儒售卖.烟斗标有KNG字样.购买后,放到快捷物品栏,像选择炸弹一样选择使用--坐下,再使用 "释放法印的键"你可以随.时.随.地. 抽烟斗.使用"e"键起身.
26:百果园旅店旁边的商人,出售以下物品:杰洛特的萤火虫(wisper),跟随你照亮黑暗.告别火把.放快捷物品栏使用. 带属性的兜帽--属性合理不变态.绿色装备. 盾牌和披风--外观党的选择,并不实用.
27:右上的雷达显示距离更远.
28:装备随人物等级提升.
29:炸药桶的爆炸伤害合理化,你不会被秒,但依然很要命.
30:符文石合理加强
31:石之心的符文之语系统稍微合理加强.
32:食物,饮料可分别食用,2个buff,但是回血效果减弱.(2周目加强)
33:炸弹合理加强
34:蝮蛇套装加强(对应缺失的宗师级),狼套加强.
35:杰洛特50级以前,每次升级,都略微增加血量 ,伤害, 各种抗性. 略微. 初始暴击率与暴击伤害稍微加强. 技能伤害大幅加强(20刀才干翻一个人类太荒谬了,而且拜年剑法走天下的设定也很荒谬)
36:怪物头颅战利品加强(弥补你抗性短板的工具).
37:美观的银色猎魔人瞳孔
38:每升一级,2点技能点,(你仍然会觉得不够用,原因见下一条)
39:法印,炼金技能的第一层,与所有的黄色技能(除了1肾上腺点加8%暴击那个),点了就可以生效,无需装备(也无法装备).
40:轻甲,肾上腺素,与剑术技能, 影响你的攻击动作的速度.包括轻击 重击 躲闪.
41:任务界面按等级排序.
42:500赌注一局的昆特派.
43:带属性的石之心拍卖所得的"教授的眼镜".
44:合理的怪物掉落(更多但合理不变态)
45:怪物难度提升下的老鼠不再变态秒人.老鼠就是老鼠. 迪精不再无解.只有一招可以被剑砍打断的秒人技能.但你开局不开盾,不吃高等白色法拉然,一样被秒哦~
46:更恶劣的真实天气效果.
47:稍微提高行走与奔跑速度.
48:铁匠处使用磨刀石与装备桌子.buff效果按次数减少.而非时间.剑砍90次.挨打10次,效果消失.
49:全额任务经验与杀怪经验,如果地图全清,任务全清,一周目末可达100级.(因为怪物始终等级比你高或和你一样,所以等级的意义仅仅是更多的技能搭配)
50:额外的更有潮湿感的雨天效果.雨滴更真实,雪花更真实.
51:大名鼎鼎的s.t.l.m.光影效果加强版Wiedzmin Lighting.
52:血条始终存在,不会消失(这个对一命流非常重要...)
53:光影和画面是两回事,这个是画面--真实冷色调,锐度更高.材质更清晰,去除虚假和令人头晕的晕光,模糊,泛光,童话色彩.更重要的是不吃电脑配置.
54:突变诱发物合理加强.5%10%20% 绿色直接加血量(250 500 1000) ,放心,敌人对你的伤害足够高,高到让你不得不装备至少一个高等绿色突变诱发物.
55:更阴暗的夜晚,洞穴,与阴雨天,但不是黑到伸手不见五指,毕竟猎魔人自带猫眼瞳孔的嘛.