一直以来无双的一大特色就是丰富帅气的武器,而本作不但武器种类多,而且每种武器的级别也多,一共10级,每级的形象和效果都不相同,相信可以满足收集狂与武器控的愿望。但可惜之处在于,并没有最强武器的概念,更没有事件收集的概念,也就是说从5代废止的最强武器需要特殊关卡特殊打法来获得的方式依然没有恢复。

武器锻造

武器想要升级就需要在编年史模式中的都城或故事模式中的军营进行对武器进行锻造,需要一定的金钱,并且武器升级是有固定线路的,举例来说拥有2级的长柄双刀只能升级到2级,而不能直接到3级,3级得条件是必须已经升级到2级。

而武器锻造的资格是首先在战场击败迅速击败拥有该武器的敌将,则敌将被击败后会掉落该武器,捡到之后会取得该武器的锻造资格,注意,是取得锻造资格,而不是取得该武器。

而武器的强弱在初期是按照高数字强于低数字级别武器排列的,但是当武器升级到4级之后,则会产生分流5、6、7级武器是一种属性,8、9、10级武器是一种属性,而这两种属性的武器都是从四级武器开始分流,5级武器实际上和8级武器是一个级别。而其中的7级武器需要在编年史模式中的宝具获得战获得,10级武器需要前文提到有宝具制作技能的诸葛亮、吕蒙、郭淮3人进行制作。

天禀技

前文提到过武器适性,当一个武将对一个武器的适性要求达到3星之后,则可以施展该武器的天禀技。天禀技只有两种,对应力型武器与敏捷型武器,分别是旋风与轻功。

旋风:出招时前方带有一个小龙卷风式的漩涡,极大地增加攻击范围,并且附带一定的吹飞效果,效果既拉风又给力,猛将型的大范围攻击武将使用效果绝佳。

轻功:在攻击或空中按X可以进行突进,可可以进行追打,逃命,取消硬直等多方面的用途。但是无双和空中攻击中不能使用,且轻功使用过程中不能发动无双。

属性

本作一共5种属性,分别是炎、雷、冰、风、斩。而且还原了3代得属性等级概念,等级越高威力越大(但不影响发动几率)下面介绍一下属性的功能:

炎:受到攻击的敌人会受到火焰的灼烧,体力慢慢下降,浮空状态持续有效。(对受冰冻状态的敌人无效)

雷:50%几率发动,对受到攻击的敌人产生雷电攻击,收到雷击的敌人会产生昏眩效果,但是没有扩大攻击范围效果。

冰:40%几率发动,对受到攻击的敌人产生冰冻效果,被冰冻的敌人不能进行任何动作,而此时攻击被冰冻的敌人伤害效果上升。

风:对受到攻击的敌人产生无视敌人防御的伤害,并产生风击附属效果。

斩:对小兵发动时25%几率产生一击必杀,对武将发动时则产生附加斩击大效果伤害。