先介绍一下早期3个主要原料工厂的情况:伐木场一天生产6个木头,每个内部价(就是选择自动贸易后自动卖出的价格)固定400元,如果你把木头从仓库提取出来到城市里卖只能卖90元,所以最好自动贸易。5级营造技能建造伐木场只要15000元,每天维护费150元。
6丵级技能14000元,维护费140元,技能越高,建造价格和维护费越低。
而皮革厂一天生产6个皮革,每个内部价固定391元,外部价到印度去卖能卖370元,在中原最多能卖260元。5级技能建造费要45000元,维护费要450元。
炼铁厂一天生产6块铁,每块内部价250元,外部价也是200到300元。5级技能建造费50000元,维护费500元。60天建成。
由此可见,开始时当你加入一个初始4丵级营造技能的NPC伙伴后,给他营造技能升一级,再赚够4万多元,就可以建造伐木场和仓库(仓库大概也是15000元),因为除了铁矿场外其他的建筑都是立刻建成,所以当天一个伐木场就可以获得2250元的收入,一周就有15000元的收入,相当于一个富裕城市的税金,并且一周就能回本,可以继续建造伐木场,(因为伐木场的日收入最高,而且建造费和维护费是皮革厂和铁厂3分之1)。这样1变2,2变4,4变8 ,8变16。。。。不到2个月,你的日收入就能达到26万,坐拥128座伐木场,西汉时期的伐木业托拉斯就此建成了。从此以后,钱根本不是问题!
当然,我自己并没有造这么多的伐木场,不过这个方法绝对有用。我现在玩了游戏时间200天,拥有伐木场12个,皮革厂3个,铁厂3个,汉乌孙军马场3个,每天各个厂房净收入8万元,但是我还有存款400万元,每天的利息收入就有4万元。每天总收入12万,而12万元再存入银行,利息收入就会增加1200元,钱就像滚雪球一样,越滚越大。所以,在汉匈里只要掌握正确的投资方法,钱永远不是问题。
还有建马场的问题
一座马场建立通常需要20000元(6丵级技能),而我的汉乌孙马是职位装备,我特意降了一级官职来刷装备,所以两个乌孙马没有花钱,不过我的骑术有6丵级了,而乌孙马的骑乘要求是5级,花了10万元的培育马种费。每天一匹乌孙马的内部自动贸易价是15000元,而外部价只有3300元。所以日收入将近15000元,7天可以回本,但是再建一座同样的马场就需要:3万元的马钱(两匹乌孙马)+2万元的建造费+10万的育种费=15万元,还有育种失败的风险,会损失13万元。可见建马场是一个高风险,高收益的资本密集型产业,建议当你中期或后期钱充裕时再建。
还有兵工厂建造后
用兵工厂造装备时,仓库的自动贸易选项需要关闭,(当然,这是一个游戏BUG)否则你的兵工厂就会出现原料不足,无法生产的问题。因为自动贸易时,你的仓库会先把每天生产的原料销售出去,而不是先供应你的兵工厂,这时当你的生产原料供给远远大于兵工厂需求时,会出现大量的原料剩余,你这是就需要把它们从仓库提取出来,到外面的城市以外部价出售,当然,这个价格通常低于内部价,例如木头90元的外部价只有400元内部价的4分之1,皮革价格会低一半,铁价基本相同。这不仅减少你的收入,还增加了很多麻烦,你得经常运输剩余原料到市场上去卖。如果你像前文建了128个伐木场,那你基本上什么都别干,光抗木头了。所以,我一方面强烈建议游戏开发组完善这项功能,同时也建议大家到中后期钱很多时再开始建造兵工厂和武装义兵。那时可以把超过需求的工厂都变卖掉,尤其是伐木场。可以建造前文所说的牧马产业来代替伐木场,进行产业升级。这时依靠银行利息和马场收入以及武器贩卖收入,依然可以保持极高的日收入。保证你的帝国征服之路的运行畅通