废话扯了太多了,昨天刚虐的开罗队,早上起床就来打字,现在两个多小时就这么过去了哈。接下来就是我的玩法了,欢迎交流,大家捧捧场不要拍砖得太厉害哈。

创建队长时我选的是守门员。理由,自建角色太一般了,没有什么特色。我原先都选择前锋,把大量的道具和点数都投放到他身上,但是回头想想,性价比太差了,很不划算。干脆就扔去当守门员吧。好歹初期还可以多一些守门点数。我的守门员从头到尾没锻炼过也没换过,因为后场很闲,真的被突破过来了,大不了就被进球嘛。

阵型方面,从头到尾选择334,进攻型。进攻就是最好的防守。

设施方面,建议不要建了,但是下文我按照我刚刚完成的游戏来写,还是有建公园。

一,开盘阶段,加评价

前三年我需要SL,原因是,我要把第一个对手汤上群马的评价刷高。这就需要不停的虐它,每次都要5比0以上,虐完就重启游戏再虐。每次比赛历时2星期,所以理论上一年可以虐24次。

直接虐是不现实的,还是要按正常流程先玩一阵子,我的做法是一开局立刻招募高山,运气好1次成功,运气不好2次,2次还没成功,你重开存盘吧,RP太烂了- -。

这一阶段如果看到稍微厉害的人就招募吧,花钱就花钱咯,如果想省钱就多SL,个人感觉没必要。初期我陆续招募了3个小孩型,布川部 阵堂 和田,3个卖弄型,高梨,新田,早良,还有一些不错的平凡,流山,春风。以上这些人的适应性都不好,但是一来初期参数高,而来小孩女人以后做任务不可缺少,还有2个重要角色,搜索等级提升时可以招到后卫,服部金二郎,幸运球门出一个奥利弗,好像两个是世界级吧,真心忘了。这两位都是我最终首发队伍的成员。

奥利弗的价位虽然很高,但是成功率相当高,一次成功很正常。反而只要1000元的高梨很难,正常要4次才能成功。

有灯泡我重点加高山的力量。红心随意了,做做区域活动。

差不多一年左右吧,队伍打群马队可以比较容易5比0了,就开始刷评价,2星期一次,报名--比赛--比赛完了自动保存--返回主页面重新进游戏--再次报名。每次对方的评价可以增加10%左右,我方的评价也随之提高。如果比分差不够5分,在自动保存前退出游戏吧,这是必须SL的,我在4年左右刷到银河系,也就是3年的游戏时间,如果不这么做,太看RP了,搞不好5年也有可能,那么16年内见到第八张地图的机会渺茫。

设施方面,一个货物店,6个公园。选择“设施为主”。每场比赛打够5分时我都会暂停比赛换掉3个人,一是节约主力的体力,二是可以让板凳上来升级,2个替补守门员也经常被我扔到前锋的位置哈,而且有时候他们照样可以进球。这里要说明的是,不一定要换主力下来,如果有球员体力消耗比较大,要优先换下来。因为我选择的不是休息为主,所以如果疲劳度累积太厉害是很麻烦的。首发阵容也要根据疲劳度适当修改,前面几个前锋作为得分手,铁打不动,后面的菜鸟,谁比较菜不重要,都差不多,谁体力高疲劳少就让谁上去。如果前锋疲劳累积上来了,那就休息个把月吧。如果放弃设施的玩法,整个游戏中就全部选择休息好了,省事很多!

这里必须要补充一件很重要的事,对方评价上升以后的一个重要好处,就是比赛时得到的经验狂升。一开始,每个人就那么几十几百。但是慢慢的就全员都在800~1500左右了,到了后期,最低的球员一场比赛可以拿2000多经验,最高的4000多,等于每个人每次比赛都吃了2到4本经验书!上面有一个数据记得吧,35个1000经验书可以到20级,按最低2000算,17场比赛就可以到20级了,每场比赛2星期,最久也只要8个月就可以完成一次转职。主力球员只要4、5个月就可以了。

这一阶段,我用的是黑白丸助教练,他的研究点数是1桃心n灯泡,前面可以拿不少灯泡随着队伍能力提升,比赛中得到的箱子变少,研究点数慢慢就变少了。灯泡不要急着用,等到累积到一定数目时,换上对应的主赞助商再锻炼,效果会好很多。锻炼的相性我完全不管了,虽然效果很好,但是不大可能去凑2个垃圾队员来练1个主力队员。点数可贵,尽量每次给重要队员了。