红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵 可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭

英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动

法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

 

冷僻兵种介绍:

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……