人物设定
出现的角色虽多,但都有各自的特色和故事,下面只挑几个我比较喜欢或有感触的来说。
鹰涯:
我最喜欢的角色,官网刚释出角色设定时第一眼就对他有好感,我不否认是因为「鹰」的关系(笑)。
对鹰涯的喜爱在定军山一役升到最高点,他受到许多魔族人在人界受到的伤害,和人类女子发生了感情,在魔族身份曝光后惨遭驱逐。
定军山一段是鹰涯的往事,让我心疼。
是说,我发现这种木讷专情、武艺高强的类型根本是我的大梗。
相丹:
应该说我喜欢相丹和露朝雪这一对的感情。尤其在得知自己竟是杀了心爱之人的刽子手而入魔的时刻,他的心痛和迷惘让我的心跟著一揪。
相丹X露朝雪是四代第一情侣。
腾蛇:
给我感觉是四代最强的角色,实际战斗却……腾蛇大人您不用再压抑自身威能了……
不过可以用他之后其他化神还是被我甩到后头去了,因为战斗语音最有气势,浑厚的声音好迷人;特效也最讚,看他出手是一种欣赏。
基本上腾蛇是个衝动的大孩子。
勾陈:
腾蛇和勾陈在四代还没那么得我喜爱,外传因为玩的是楼澈线,在分流时才有机会了解这两人更多的故事,勾陈啊,在流云瀑布自剖他对紫狩不满的原因时,真让我想摸摸他的头。
如果勾陈是女的就好了。
另外,四代个人认为人物造型设计是集大成,各人物好看到非人间所有啊~(废言,不是魔就是神嘛。)
战斗
宇峻对游戏的用心,我绝对要给一个大姆指。从一代开始如战场般的多人战斗模式、晶魄系统、支援系统、连击、阵型,让我这个对战斗系统比较不那么要求的散仙玩家也不能不大呼过瘾,而且每一代都会针对上一代的缺点加以改进;加上人物的技能学习度高,大多能分成双流,大大提升了游戏的娱乐度,不时在讨论区看到一堆打宝魔人、练功魔人在讨论心得。
这一次多的是宝沙系统,我觉得颇为新奇,道具合一合宝沙就可以提升功效,省了我不少钱。
化神系统也是各有各的重点,穷奇方便练功;饕餮可以赚宝沙(不过这个技能其实实用性不高,一次赚个2、3颗沙子,我打掉一样武器防具还比较快);混吨好赚钱;勾陈赚宝物。
腾蛇主要功能是攻击方面,他和勾陈总是让我两难,养眼和宝物,鱼与熊掌~