不过《铁拳》的迷人之处可不仅如此,除了透过控制器给予对手迎头痛击的爽快感之外,游戏本身也充满了让人会一心一笑的恶搞(Kuso)元素。以新作《铁拳TT2》来说,这次回归的「Fight Lab」模式,让新手玩家可以从头到尾学习《铁拳》一切相关知识,同时也运用无俚头的剧情与让人喷饭的突发事件来让玩家在一步步的训练教学中也不忘记自己其实是在「玩」游戏。在最后的教学关卡中还穿插了游戏製作人原田胜宏先生的幽默,把檯面上死对头--小野义德的代表作《快打旋风》系列中的人物挖角来当首关大魔王,这种恶搞方式正是《铁拳》系列的特色之一,也把製作人行事作风融入了游戏的精随,就好像原田胜宏先生亲自玩给你看一般让人倍感亲切。
「Fight Lab」模式裡面登场的BOSS级角色几乎没一个是正经的!像是教学篇第一关的最后大魔王居然是个穿著黄澄澄特战紧身衣的肥仔,背上扛著自己都快不够吃的披萨和一盆寿司,还会不时地跟你分享「食物」,靠近他还会送你戴「猪头」(结果这「猪头」就这样打到最后都没有消失…)。
人家才不要把那种衣服穿在自己身上!
除了游玩过程中的无俚头设定外,随著每一代越做越进步的「变装」系统也是游戏一大特点,从基本的髮型、服装、配色可以更改,还能在角色模组装上许多有趣的怪东西,比方说蝴蝶翅膀(会喷洒鳞粉的那种)、天使光晕(装上之后被打败时会跟著小天使飞去天堂),或是从身体裡狂冒黑烟造成空气污染、打中对手时会出现日本片假名状声字…等。此外这次还增加了道具系统,让你给每个人物配备两种武器,有些是投掷系的有些是打击系。而特定人物配置特殊服装或道具时还可以施展自己独门的招式,这些招式不仅抓不准防御时间,中招的「笑」果也能缓和战场上紧张的情绪。
像右边这家伙我可以从他头上的装置来判断他是从21世纪来的!!