游戏的控制还算过得去,但是要想适应游戏的自动掩护系统还是需要一番努力的。背靠墙,岩石,树或是箱子就会自动进入掩护,如果是PC以外平台的话,使用遥感可以让角色探头,而在PC版中,移动鼠标便可以探头,很是方便。
枪械很符合时代特征。
游戏在普通难度的时候,或许不会使用到掩护,因为确实很简单。老牌的射击游戏玩家会想挑战更高的难度,这样子的敌人比较厉害,而且攻击力也会上升(困难难度之后还有更高的难度)。但是就算是在困难难度下,游戏还是比较简单,多亏了游戏的AI比较低 - 敌人多半都是站在没有掩护的地方,不用脑子的乱打。也正因为这样,游戏到了后期,主要目的不在于击倒敌人,而是在于找到每一个敌人的所在地。值得庆幸的是,同伴的AI不差 - Ray或者Thomas(两个人都很好),他们都能够独当一面,甚至是给与足够强大的火力支援。
可是奇怪的是,在《生死同盟》中没有合作故事模式,因为有两个角色可以使用,而且是差不多从头到尾都在一起。在线多人模式就很有意思了,最多可以支持到12个玩家(在线或是局域网都可以),一共5个模式,8个地图供选择。多人模式做得很有深度,因为可以选择的职业很多,每一个职业都有各自的长处和短处,不同的防御装备。比如说矿工,开始的时候就有散弹枪和炸药;印第安人使用弓箭,但是行动速度更快。游戏中途允许玩家切换职业,这让游戏增加了不少的战略要素。
这些可以选择的职业在游戏一开始时不能使用的,玩家必须通过参加在线比赛,赢得金钱来开启这些职业。这些模式包括标准死亡竞赛和其他高级模式,大部分的游戏玩起来都十分的顺畅。最有意思的模式是疯狂西部传说模式,要求一组玩家共同完成任务 - 比如说炸掉什么东西,反面的队伍则会试着阻止任务的进行。一共8个战役,都是模拟历史事件(比如说著名的OK镇大决斗),这些战役很有意思,而且相当注重团队协作。实际上,多人模式在《生死同盟》中是相当常见的,因为游戏的模式非常多,加上喜爱射击游戏的人很多,游戏除开主线故事以外,还有很多吸引人的地方。
《生死同盟》有趣的地方不只在于游戏,游戏本身的画面是在了得。狂野西部的风景很到位 - 废弃的鬼城,广阔的沙漠,浓密的森林和尘土飞扬的墨西哥村庄。画面特效做得也很好,在决斗的时候,视角会定格在枪附近,并且背景会模糊化;光影的变化也控制得很好。游戏中还有很多细节体现:一只巨大的蜘蛛从树上爬下,秃鹫盘旋时的影子,墙上退色的通缉令,等等。《生死同盟》的画面做得好,音效也是不在话下。配音简直近乎完美,特别是McCall兄弟的配音(部分墨西哥口音有些夸张)。这两个人无论是抱怨,吵闹或是骂人,都是好莱坞水准。
当地警官要求决斗,你知道该怎么做。
有人把这款游戏比作电影,其实一点也不假 - 游戏玩起来根看电影很像。游戏做得好,又像电影,《狂野西部:生死同盟》绝对是最佳续作 - 在前作的基础上大有提高。虽然游戏长度不够,而且地方AI太低,但是对于中意射击游戏的玩家来说,这是不二的选择。