这是一个很有爱的游戏。游戏规则如下。

鼠标调整好力度和角度,发射球来击中敌人,画面中的不同小动物根据自己的规则向玩家接近的时候,玩家应用球击中他们以阻止他们。有一个小动物越过了界限成功接近玩家,玩家的生命值就要减1哦!

其实也没有什么多说的,凭感觉玩就是。

不同动物的分数是不相同的,老鼠50分,兔子75分,企鹅100分,猴子125分,熊熊150分。

第一关只有老鼠和兔子,之后每一关加入下一种动物而后续动物的比例增加,初始位置下滑,场上拥有的最大动物数量增加,这就是难度了。后面的动物比前面的动物速度要快,熊熊更有BT的正面抵挡技能,必须打擦边球。

打死一只动物后,同类型动物后立即出产。也就是说可以把某些动物初始就扼杀了,其余的动物等到较近时再打。我就比较喜欢打企鹅和兔子,分数较高且没有风险。熊熊差不多在一半的时候就可以打了,因为正面抵挡很无奈,碰到底线会悲剧的。

当然这些动物的分数还是比较低的,主要高分途径还是赚连击。前三关没有熊熊,而且动物速度很慢,可以等到场上动物较多离得较近时用较大力道练习打擦边球,二连是200分,三连是500分,四连是1000分,五连以上可遇不可求,刻意追求挂了反而得不偿失。练习擦边对以后对付熊熊也是大有好处的。

最重要的还是保证安全,后面关卡熊熊很多,熊熊在前面挡着,后面来一批小动物掩护,有些时候很无奈。关卡数越多,基本分在那里,分也不会低的。

说说道具方面。

时间停止,好物,但并非最好是把场上动物一扫而空,而是保持节奏,场上各个层次上都有动物而非一拥而上是比较好的。

动物变大,加大目标,适合比较情况紧急的时候用,但对打熊用处不大。

动物变小,与上面一种道具效果相反,完全的副作用。

猫速加快,聊胜于无。

球变小,感觉球变小的时候更容易连击,不是错觉吧。

敌人缓慢,最好的东西,不解释。

退回初始点,可以缓解眼前的压力,也是好东西。

补充:5连击是3000分,刚在第一关试验了一下,6连击目前尚未试验出来……