阵型系统(オプティマ/Optima System)」

阵型系统是本作战斗系统的核心,也是最需要讲解的地方,请各位对战斗摸不着头脑糊里糊涂就胜了的同学一定要仔细听讲取而代之,你需要做的是切换optima,阵型。

在FF13中,SE对RPG的战斗系统做出了重大变革。

在以往所有的RPG战斗中,你所要做的是对你所控制的角色下达“具体指令”,比如“攻击”,“防守”,“使用中级水系魔法”等等;

在FF13中,虽然你也可以对自己所操作的角色下达具体的指令,不过因为有“最佳指令”选项可以一键自动帮你组合调配最适用的指令,所以很少需要自己一个个选择具体动作指令

在战斗中,随时可以按L1键切换当前阵型,请记得是“随时”,不管你或者敌人是否在做出动作,按下L1选择阵型后就能立即切换,切换后3位战斗角色配合的作用也就完全的改变了

战斗中随时切换阵型

因此,在FF13的战斗中,你的主要操作任务就是:“根据战况的不同尽快地切换阵型”

在实际战斗中灵活切换各种阵型

为了便于说明举例来讲。阵型3  :  DEF(防御手)   HLR(恢复手)HLR(恢复手)

阵型在主菜单第一个选项中就可以自由编辑,

我编了3个阵型,分别为

阵型1  :  ATK(攻击手)   BLA(追击手)HLR(恢复手)

作用:平常状态下的阵型,恢复和攻击兼顾

阵型2  :  BLA(追击手)   BLA(追击手)BLA(追击手)

作用:在对手被break后使用的阵型,可以快速提升break倍率,使伤害最大化

作用:血量很低非常危险时使用的阵型,DEF防御攻击后两个HLR不停加血

注:阵型1,2,3只是我在这里的方便叫法,实际上游戏中每种职务组合都有一个规定好的专属名称,这里按下不表

在对敌时,使用阵型1慢慢攻击,破防后马上按L1切换为阵型2最大化攻击力对其进行伤害,如果没有操作好导致情况危急血量低下,就立刻换为阵型3先把血加上来,再随机应变切换阵型接着攻击。

以上

总的来说,FF13此次战斗系统和其他RPG的主要区别在于:其他RPG注重单人的具体控制,而FF13则完全依靠对于全局战况把握