据我研究,大部分的人物属性都包含在DATApedstats.dat文件中。

打开它,会看到如下数据(选段):
#   A                B     C      D   E   F   G   H     I     J
STAT_SENSIBLE_GUY    17.0  7.5    75  30  70  20  0.1   1.1   128
STAT_GEEK_GUY        17.0  7.5    66  10  40  5   0.1   1.7   129
STAT_OLD_GUY         17.0  7.5    50  10  40  5   0.1   2.5   19
STAT_TOUGH_GUY       17.0  7.5    70  70  50  60  0.1   1.5   130
STAT_STREET_GIRL     17.0  7.5    0   100 0   95  0.5   0.9   4
STAT_SUIT_GIRL       17.0  7.5    0   100 0   30  0.5   0.9   4
STAT_SENSIBLE_GIRL   17.0  7.5    0   100 0   60  0.3   0.9   4
STAT_GEEK_GIRL       17.0  7.5    0   40  0   60  0.1   0.9   4
STAT_OLD_GIRL        17.0  7.5    90  10  40  5   0.1   1.0   130
STAT_TOUGH_GIRL      17.0  7.5    0   40  0   60  0.2   1.0   4
STAT_TRAMP_MALE      17.0  7.5    70  50  20  10  0.1   1.6   18
STAT_TRAMP_FEMALE    17.0  7.5    70  30  20  10  0.1   1.6   1
STAT_TOURIST         17.0  7.5    100 20  70  30  0.3   1.8   132
STAT_PROSTITUTE      17.0  7.5    0   90  10  100 0.3   0.4   4



其中,A对下来的是人物类型,
B是逃跑距离(数值越高逃的越远)
C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多)  ←─────┐
                                         这个项目没试过,不知道对不对
D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)
E是脾气指数(100时见人就打)
F是正义指数(100时变成警察)
G是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜)
H是攻击力(数值越高攻击力越大)
I是防御力(数值越小防御力越高)
J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)
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但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATAdefault.ide文件得出结论。
找到# normal peds一行,下面就是每一个类型包含的人物。
如:
9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1叫 HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)
又如:
20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, sunbathe, 7,5
名曰HMOBE
,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)
以此类推。
如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。
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下面教大家修改人物出现的位置。

打开DATApedgrp.dat文件,出现如下数据:
HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG // street1
“//”
号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)