记得玩星际时,我第一个使用的就是ZERG,诚如许多人所说,星际的平衡性是很好的,但这并不排除个别人对某一族有特别的擅长,因为大家对同一游戏的思路和习惯是完全不同的。
我玩ZERG的时间最长,因而算是积累了一些小小的经验,不吐不快。
一.知己知彼,百战不怠。
我喜欢在对战时使用RANDOM,这样可以使我对三个种族都很熟悉,我们很容易看到每个种族的优点,但知道缺点可能更重要。
A.ZERG的缺点
(一) 前期:
1.ZERG的建筑虽然相对较少,但它们需要DRONE变化而成,这在ZERG的前期是一个矛盾,这使得ZERG的农民数量在第二个主堡完成前很难较快增长,资源采集就慢了,又要同时产兵,要分清次序。
附带优点:考虑平衡问题,所以ZERGLING的性价比在数量少时是高于MARINE和ZEALOT的。
解决方法:要控制资源,不能有钱就花光,事实上,不尽快造完主堡的话,钱就不能有效转为兵力。所以建议开始以地堡防御,在农民数量到14个左右时,建立第二和第三个主堡及气矿,而后大量出兵和农民。
2.ZERG的建筑受地表状态影响,使ZERG易遭ELEMITED。举例,现有500矿,基地建筑眼看就要被拆光,如果是神或人则出逃农民可建一房子过度,待到合适地点再建主堡,而虫就麻烦了。
解决办法:基地有一定规模后,应分散农民在有矿或隐蔽处。
(二)中前期:
这个时期敌我均开始大量出兵,第一阶段攻防战开始。要注意的是这个阶段1对1想灭了对方几乎不可能(除非你的兵力已外出,所以进攻的一方一般都有盟友配合)。这一阶段虫族的问题主要有:
1.MARINE+MEDIC或ZEALOT+MEDIC或HYDRALISK+MEDIC
2.大量ZERGLING+HYDRALISK
3.没有配合,只靠大量兵压
4.PROTOSS的防御塔封路
除了第一种情况外均可以靠盟友围魏救赵来平衡劣势,而第一种情况敌方出兵无需很多,攻其老家多半不果,应预先防范(详见进攻篇)
(三)中期:
这一阶段双方重型武器纷纷登场,对比ZERG的部队,主要劣势有:
1.TERRAN的TANK+MARINE+SCV+MEDIC
2.PROTOSS的REAVER+ZEALOT/DRAGOON
3.ZERG的LURKER+ZERGLING封路
4.对方数家的多兵种配合
遇到这种情况,若无事先防范或盟友救援,ZERG多半不保,因此应事先避免。
(四)中后期:
空军部队出场了,分矿争夺进入白热化。
1.敌方以飞机频繁骚扰我分矿
2.VALKYRIE和COSAIR的空中优势明显
3.TERRAN的TANK+BUNKER+MISSLE TURRET,PROTOSS的CANNON+TEMPLAR+REAVER,ZERG的LURKER+ZERGLING+HYDRALISK+QUEEN防御体系完成,我方进攻不力,只好被动防守
(五)后期:
多姿多彩的多兵种配合时期,总攻一触即发。
1.TERRAN的BATTLE CRUISER+SCIENCE VESSEL+VALKYRIE保护TANK强轰我基地
2.TERRAN的GHOST不断以核弹骚扰
3.PROTOSS的CARRIER+COSAIR+ARBITER
4.PROTOSS的COSAIR+DRAGOON/DARKTEMPLAR骚扰我分矿
5.PROTOSS的DRAGOON+TEMPLAR+COSAIR
6.ZERG的DEVOURER+GUARDIAN+MUTALISK+OVERLORD空投LURKER
7.各类地面部队的大规模强攻
其他各种可能的配合当然很多,这里仅举一些有代表性的例子,所以在战场上我们应当尽量防止这些情况出现。