基本知识,一个普通矿区包含8片水晶矿,2个气矿,每片水晶矿两个农民,每片气矿3个农民,满负荷的矿区一共是8×2+2×3=22个农民。 测试方法,单人无电脑模式,实际采矿气。
准备工作,先期采集少量矿,建造号22农民和两气矿,确保建筑和农民完成时,气和矿都为0。
测试过程,22农民开始采集,由于人为因素,不能保证矿和气都是同时采集的,但是采集的时间越长,得到的矿和气的采集速度比就越接近真实值。
一定时间后,全部暂定,查看矿和气的数量,在我的测试中,矿8180,气2844,简单相除,得到的数字是2.87,接近于3,那么就可以约取3作为参考值。
结论,在理想情况下,采矿和采气的速度比约为3:1。
这个结论可以解释一些事情,也可以给我们一些启示
比如,在实际游戏中,矿区的矿一定会先于气采集完,以为矿区的矿是1500×8=12000,而气是2500×2=5000,如果采用上面的结论当矿采集完毕时,气应该还剩余1000左右。而实际因为通常我们都是先采矿后采气,那么气体剩余的更多。
在比如我们需要重视那些使用生产中矿气比高的兵种,比如无须气矿的叉叉,小狗,机枪,恶火,蟑螂以及使用气的比例低的兵种比如劫掠,爆虫,刺蛇。
在比如我们需要重视采气更甚于采矿,因为在把经济转化为战斗力的时候,气是我们的短板,大部分兵种对气的需求是超过对矿的需求的1/3的,那么在我们开3基地甚至2基地的时候,都应该考虑是否应该先满足气的采集,然后在补满采矿的农民。