今天无意间发现了这个开局,对虫族效果非常好。。。。。。神族还没有测试。。。。现在发出来大家看看有没有什么可以改进的地方

开局9/11 时候下人口,建完房子的农民探路。。。然后不停农民,有钱就下兵营,然后枪兵不停。。

这一代农民没有狗跑的快,非常伤脑筋,早期探路难度很大。。。。

如果看到对面暴狗,立即拉3农民堵路口,枪兵数量在6个左右可以带农民赶走门口的狗,然后立即拍基地和地堡,地堡主要是卡路口,在基地附近,前面可以卡个人口防止被狗围咬。。。

然后再次侦察,如果对面暴兵多,你就补地堡,毕竟你是双矿,对面牺牲经济暴兵你是很乐意看到的。。。枪兵不停。。。。。同时双气一起下。。。。

如果对面没怎么暴兵,那么直接补到三兵营。。。。。双气好后一有资源就挂附件。。。然后就是暴死神提速开始甩。。。。主分矿补农民都不能停。。。。分矿看到水晶能支持三兵营后也是双气。。然后主矿挂卫星,分矿看情况补堡垒。。。。。关键是侦察。。。。

这个打法目前有两个问题:

1. 侦察要求非常高,否则极容易被一波带走。。。。。一定要舍得补地堡。。。。。

2. 卫星挂的晚,骡子出来晚,但是个人觉得双矿还是比速骡子经济好。。。。。当然以后我会实验停农民挂卫星的可能性。。

这个打法的优势:

中期暴兵非常猛,6兵营暴死神问题不大,同时由于经济好,农民没停,三矿时经济可以最大化,暴兵达到巅峰。。。。。。。。。。。

个人非常喜欢甩死神,所以还没实验暴枪兵的效果。。。。以后补上研究结果。。。。。。。。。。

欢迎大家提出自己的见解~~~~~~~~~~~

Update: 暴枪兵理论上的优势与劣势,待实验验证

优点:不用很高的气体需求,可以偶尔停气,不停气则可以速攻防;而且早期不用开分矿的气对虫族早期地面部队输出很高

缺点: 完全没有死神的灵动性。。。。死神可以随时逼敌人回防。。。空投少量枪兵拿几个地堡没办法。。。