一.个人心情
2009年,一款名为《无主之地》的披着FPS外衣的RPG游戏出现在玩家面前,而且很快吸引了玩家们的目光。之前小编在《暗黑血统2》的游戏评测中也说过现在的游戏开发,就是向多元化发展。
RTS可以跟RPG融合在一起(典型的魔兽争霸3)ACT也可以和RPG融合在一起(典型的《暗黑血统2》当然反之亦然典型的如《阿玛拉王国》),游戏中不再是单一类型的元素,而是利用嫁接、融合等多途径去让游戏本身更多的可玩性。也可以说,高自由度的娱乐更深入民心。
那么这款经典游戏作品的续作会为我们带来什么变革呢,让我们进入这次的详细评测。
二.游戏简介
“《无主之地2》加入了许多新的改进和发明,将会带来新的角色、技能、环境和敌人、装备和武器,当然了还有扣人心弦的故事情节。”官方广告上如是说。
“玩家将会在探索潘多拉新地区的过程中揭露许多秘密,从而揭开无主之地世界观中许多神秘事件的面纱。”“这次可不仅仅是新加入几千万种新的枪械组合了。”“Gearbox加入了新的系统,更聪明也更强大的敌人,以及改进的任务系统,可以更好地承担剧情推动的任务。”
游戏包含了新的角色、技能、环境和敌人、武器以及各种装备,同时也会揭露潘多拉星球上更多未被探索的区域。
三.游戏画面
从最初的游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一。
从最早的纯文字到点阵矩阵,从2D平面游戏,贴图造就的伪3D假象到现如今真假莫辨的完美游戏场景,从简单的棱角狗牙多变形和单调的贴图,走到了现在建模细腻,光影自然,特效炫目的几近真实的画面。
游戏画面的改变不再是从劳拉女士尖锐三角形的胸肌背臀到曲线玲珑惹人遐思完美S身形,更多的是我们所能得到的感受和体会的情感,确实是越来越真实和丰富。
因此游戏“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。
本作顺延了上部,同样采用卡通渲染风格的画面,卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,整体画面同上一代感觉区别不大。虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。
先进的粒子特效,包括颗粒,物体,烟雾体积,火花,血液和环境影响。从枪械停火后的青烟袅袅到烟雾弹爆炸后的烟雾云效果以及在一些大地图上的有关烟尘雾气的表现都被卡通渲染方式体现的淋漓尽致。
游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。
无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。
游戏中地图场景很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后和静谧的夜晚。
在将游戏画面特效开到最高后,从建筑车辆枪械到人物建模,景深效果很棒远景看上去非常完美。真实的建筑阴影,写实的地表植被纹理模式,衣服的褶皱,人物的皮质、面部表情,真实的枪械质感等多重纹理融合。强大的贴图表现会让你发现这是一个绝对令人惊叹的奇妙世界。