大地系

大地掌握全满

大地附魔系列:大地附魔(满,提升火焰伤害100%,配合三重射击和神秘学识,绝对主攻技能);硫磺&岩石皮肤(作用有限,可加可不加,岩石皮肤有火焰抗性,后期有点的话可以考虑)

地心居民系列:地心居民(满,早期可以先加到4级左右,史诗后慢慢补到满级);内火(早期1点,主要是提升居民的生命恢复和移动攻击速度,后期点多可以适当提升);野火(1点,过路点,该技能其实不是太实用,后期威力有限,且因为是远程魔法,容易打乱怪物站位);质变(满,增加元素抗性是第一位的,还能附加生命及带来物理伤害减弱)

火焰盾牌(1点,最看重的就是可以提供15%物理伤害抗性,火焰吸收算是额外的赠品吧)

岩石形式系列:岩石形式(1点或者不加,6秒无敌加少量恢复生命,看似不错,但是在我这个加点方式中并没有太多安全性可言,因为6秒过了怪还在,一样危险,主修火山系列的倒是可以试试,用自己做目标吸引怪过来挨打);溶化岩石(不加,威力弱到可以忽略不计)

火焰圆环&软化金属(不加,非百分比的加成,效果有限)

火焰奔流系列(不加,威力有限,耗精力快)

火山球系列(不加,理由同上)

火山爆发(不加,持续性的定点攻击,打小怪不需要那么久,打boss又太慢)

爆炸性(1点,目前不能确认是不是对火杖的效果有提升,不过即使有,因为是几率出现,也不值得多加)

死灵系

死亡掌握全满

三重射击系列:三重射击&神秘学识(满,主力攻击技能,没有CD的范围攻击,可以通过智力,元素附加,物理伤害等得到加成,实用性极高,加点顺序可以平均进行,随着难度提升刚好赶上,射速足够时可以在没有居民的情况下轻松面对近战敌人及boss,个别速度快的小boss除外)

冰冷气息系列:冰冷气息&抹杀时光(满,范围性削弱敌人,清小怪时可以贴近居民背后发挥效果,打boss则可以使其在近身时减速降攻以利于自身的安全),骨疽(不加,因为降低怪物的抗性与自己对怪物形成的伤害类型不同,如果是降低元素抗性那就好了)

生命吸取系列(不加,还不如直接喝红药来得实惠)

召唤巫妖系列(不加,虽然巫妖威力不错,但是不耐打,而且真正的杀伤要靠技能的随机发动,加之远程的闪电经常会把怪的队形打乱,增加了危险性)

黑暗契约系列:黑暗契约(1点,过路用);神秘力量(满,用少量的生命流失换来杀伤力的大幅提升,这个买卖有赚,由于是主动技能,可以选择性开启,更是保证了安全)

奴役灵魂(不加,有居民后其实很不需要这个,使用距离有限制,施放本身就有危险,烂怪吧控制了没意思,强怪吧只要没有死就会紧跟自己,随时都会再次叛变,危险系数提高了不少)

灵魂守护系列(不加,使用限制太大,效果太弱)

死亡护卫(不加,生命那么低的时候才发动,效果又极其微弱,垃圾技能)

召唤外界生物(1点,打boss时召唤出来帮个手,作用仅此而已)

加点顺序方面,先出大地系,大地附魔和火焰盾牌各出一点作为基础,然后出地心居民,大概10到12级左右可以考虑出死灵系,直奔三重射击和神秘学识满级,期间可以适当增补大地系的点数保证安全性,三重系列满后回头补满居民的相关点数,然后把大地附魔补满,黑暗契约等技能开始放一点即可,可以放在最后加满。

素质点分配:力量,不加,装备或者技能都没有这方面的要求;智力,基本有点就加这个,追求单次攻击的伤害能力;敏捷,稍微点到可以穿装备即可,反正死灵掌握还会有加成;生命,为了保证高难度的生存,可以适当提升;精力,基本可以不加,掌握系列的加成加上装备的附加足以,由于高智力,恢复精力飞快,偶尔不足了喝蓝补也不费事。

装备选择:由于是远程攻击,安全性比较高,所以可以考虑提升元素伤害的装备或是增加经验的装备。进入传奇难度后,抗性的大幅减弱使得远程的射击或者魔法会形成致命打击,所以抗性的提升就变得重要了,建议随身携带些抗性戒指之类,及时更换使用。主武器肯定是火杖插普洛米休斯之火,能获得的加成最多,且通用范围较广,对不死系傀儡系的威力非常可观;副武器可以用电杖插宙斯之雷,威力虽然弱,但是对付火抗性高的敌人还是不错的。

其他方面

居民的使用:多用用点击居民后选择目的地的操作,你就会发现怪的分布跟你的需求很接近了。

练级:其实不是特别需要刷经验,一路杀过去等级也不错了,实在想练的话,尼罗河那里我觉得不错,鳄鱼人、蝎子、沙盗之类都蛮好打的,就是有些蠕虫在显卡效果很好的很能制造恶心的感觉。

刷装备:刷神兽刷TF人人都知道,我这里就说说低等级下值得拿装备的地方,希腊那里的半人马或是大蜘蛛(橄榄枝那里);埃及的大蝎子(混沌之眼那里);中国长安的术士(皇宫里)。后两者比较方便,都是离城很近,且都有2个大箱子。

以上加点肯定不是最强的,但是即使是新人,这么玩难度也不会很大,装备需求也不会很高,大家见仁见智吧