野战介绍:

野战是《三国群英传三》加入的新元素,形式效仿《三国志》系列,但相比之下更加简洁明了。在战场上,一天内可以进行三个回合行动,时间分别是早晨、黄昏和夜晚,场景会起相应的变化,而天气也有阴雨风雪等情况。多种多样的地形在丰富了游戏的同时也微妙的影响着战争。

地形特点

平地:一般的土地

草原:长满野草的土地

森林:长满树木的林地

沙漠:干燥的沙地

水面:河川或海岸边的地形

雪地:积雪的平地

雪山:高耸的山脈,部队不可通过的地形

山地:地形崎岖,可以勉强通过

城墙:包围市镇的城墙

城门:城市的入口,一座城通常有多个城门

街道:城市中的通道

房舍:城市中百姓居住的房屋

守军的武将人数没有任何限制,双方在野战地图上任意行动,当两军交锋时,就会转到“百人战”模式,另外也可以选择武将单挑来解决。除了将对方部队及其援军全部消灭算胜利外,占领对方的营寨或主城一回合也算胜利,对守军来说还有一个特殊的胜利条件:防守三十天(九十回合)。

野战包括移动、攻击、单挑、阵型、待命、撤退、军师计指令。当我方有多个部队时,可以任意控制行动的先后顺序。

移动:把指定部队移动到指定位置,移动力和地形、阵型有关。

攻击:选择部队和邻近的一格内敌军进行“百人战”。

单挑:向邻近一格内的敌军武将发出单挑请求,对方拒绝将减少士气。

阵型:改变当时所控制的部队阵型。

待命:不做任何行动。

撤退:让选定的部队离开战场回到出征城市。

军师计:只有军师才能施展军师计,成功率受军师能力的影响。

用鼠标右键选择指定部队时可以显示出该武将的详细资料,点击地图可以选择“全军待命”和“全军撤退”。

当战争结束时,获胜一方就会对俘虏的武将进行处理,即使失败者在战斗中也俘虏了武将,战争结束后还是会将他们释放。处理俘虏通常有四种方法:

招降:劝战俘加入,一般是不会成功的,这和对方的忠诚度有关。

释放:把战俘放走,如果对方实力很弱,可以反复攻打来赚取经验值。

斩首:让这名战俘永远消失。

俘虏:把战俘囚禁起來,等待其忠诚度降低时在招降。

被俘的君主是没有招降和俘虏这两项的,如果斩首,他的手下就会继位或宣告势力灭亡;如果释放,他会回到剩下的城市,没有城市时也会占领附近的空城或下野。