11.10大幅更新:正式版防守操作的思路与细致调整通过对正式版的研究,感觉K社在一些参数上做了一点手脚,可别小看这一丁点的变化哦,它足而成为主宰胜负的关键!!!!以下是正式版与试玩的差异,→代表不变,如有说得不对的地方请指正,多提宝贵意见。

1、R1+X:速度▲,抢球半径→ 与试玩比抢球的速度有所提升,当在边路1V1的时候先强移对对方施加压力,身位超过其15%左右用比较稳当....要注意的是,当玩家从R1+R2快速切换为R1+X的时候,已方的防守球员会有一个像模特走CATWALK的“一停一卡”的动作 ,这恰好给了对方突破的机会....这种情况在试玩是没有的....感觉是R1+R2的判定问题,AI不能判断玩家是要从强移过渡到R1+X还是来个超级取消....所以就....也就是说在已往的版本中只需要做一次的动作必须做N次才行!!!!又是K社用来“黑”玩家的伎俩....晕....解决的方法是:先R1+R2卡位→松开R2但紧握R1一小段时间(这个要自己慢慢体会才行,在这里说按0

.几秒是很笼统的)→R1+X,虽然这样仍然会给对方留下机会,但也是没办法的事....谁都知道在实战中延迟个0.几秒是个什么概念....但小 日本不改的话只有适应了....还是那句话:要让比赛的不公平,在你的面前低头!

2、X:速度→,抢球半径▼。这个在试玩很好用的,正式版就不怎么样....个人感觉用来追高球的落点效果更好,没有之前容易跑过头,抢地面球的话最好等对方自己带球带到晕头转向时....呵呵!

3、R2+X:速度▼,抢球半径▼。比较鸡肋了,动作慢了不说连卡位也困难了许多....

4、R1+R2:惯性▲。比起试玩更雷人了,抢高球更难....又一个新的课题出现:不能用“按”,只能用“碰”来操作....举例说明:对方45度传中→已方换人紧逼并先按R1→当已方与对方的身体即将来个亲密接触时再用R1+R2(R2必须在要用的时候才“碰”它,不能用“按”!!!!否则将出现第一点里面的情况....万恶的K社)

5、R2:速度▼,卡位半径→。除了争高球用来绕前,在边线抢地面球先卡位外,其他场合用效果不太好

6、铲球:速度→,铲球半径▼。有效半径的再度缩小说明了本作铲球真正意义的弱化....与前几作和试玩相比,这次就算是完美地铲到了对方的球,对方的平衡可以是丝毫不受影响的,反而是自己的率先倒地造成了失位!!!!没有铲球特技的人可以说是本作的“噩梦”。

关于防守还有另一个感受是如何给对方的“3D乒乓弹珠传球”做一个“史诺克”,还有传球组合健等等。内容太多难以一次奉献给大家,毕竟要上班和跟朋友研究并PK2010呢....这次就先更新这么多吧....希望各位朋友看到开心,玩得高兴,感谢支持!