作者:步兵之魂C
先说红警:
不需要你集中精神去控制每一个士兵,他们会自己选择目标发起进攻,管理起来省事,也许有人不知道,红警里的坦克在防守模式时会自己决定是开炮还是碾轧,够聪明的吧?
所以即使单位多了也不会造成手忙脚乱,玩家们大可以放轻松,专心考虑战略方面的问题,而不必为每一个士兵分心。
这也许就是红警最大的优点,不少玩家喜欢它,主要是因为这个。
而且这是特色,如果它改了,也就没有这方面的吸引力了。
所以,红警玩的主要是战略,过多的命令有时反而会令你的手下们不知所措。
再说WAR3:
虽然战略仍然是第一位的,但是操作也需要相当的水平。
众多的魔法兵种,每个人都会个三四种魔法,再加上对物品的管理,操作起来挺累人的。如此众多的主动技能,人口一多,哪还顾得过来?“人口上限+10”又加剧了这种负担。再加上网络延迟问题,也很影响操作水平的发挥。
如果说“网络卡”对于红警来说不算什么的话,那么对于WAR3来说,每一个“小小的停顿”都可能是致命的。
微操的成分加深,就会使我们变得“事必躬亲”,每个兵都需要你手把手地指挥,确实太累……
在肯定WAR3的同时,也不得不承认,过分地依赖于操作,对于一个战略游戏来说并不是一件好事。
如果让疯狂的AI发展到100人口,任何一个高手都不是对手,你们信吗?
还有“人品”问题,众多的“人品”技能,前一段大家讨论的“剑圣大战恶魔猎手”就是个例子,谁“人品好”谁赢,就算你每一下都“倍击”,但对方每一次都能“闪避”……你还是完蛋……
虽然这个比较有点极端,但是“人品”的力量不容小视,在关键时刻,它能扭转乾坤……
最后,“萝卜白菜,各有所爱”,只有喜欢与否,没有高低贵贱之分。喜欢就是好。谢谢!