玩HOI3的日子也不短了 一直从大家那里汲取智慧 今天也发点自己的心得来雅俗共赏

 

我玩HOI3一直为部长们的垃圾技能烦恼 有的技能可有可无倒还好 居然还有很多负面技能 让人不胜其烦

因此 我对部长技能文件进行了一次排查 特挑出最出众的十多个技能 向大家推荐 希望能对新手有所帮助

 

1)工业产能特技(IC skill)

   a.名称:行政天才

      技能代号:administrative_genius  

      效果:IC点数+10%

      PS:工业生产系中首选的最强力技能 无副作用 适用于英美苏等资源过剩而产能偏少的国家

   b.名称:沉默的实干家

      技能代号:silent_workhorse  

      效果:IC点数+5%

      PS:技能加成只有5% 与行政天才相比 属于比较鸡肋的技能 无副作用

   c.名称:严厉的帝国主义者

      技能代号:stern_imperialist

      效果:IC点数+5%

      PS:技能加成只有5% 与行政天才相比 属于比较鸡肋的技能 无副作用

 

2)资源特技(Resource skill)

   a.名称:资源工业家

      技能代号:resource_industrialist

      效果:资源产量+5% 化学工程学衰退-25%

      PS:资源系中唯一技能 绝对神技 无副作用 适用于德法意日等资源总量有一定基础但产量偏少的国家

 

3)领导力特技(Leadership skill)

   a.名称:人民代表

      技能代号:man_of_the_people

      效果:领导力总量+5%

      PS:领导力系中唯一技能 无副作用 爆军官升科技首选 适用于任何玩家

 

4)人力资源特技(Leadership skill)

   a.名称:人海战术学派

      技能代号:school_of_mass_combat

      效果:人力+5%(实际人力加成=强制兵役制度前的人力资源原值×5%) 人海战术学说衰退-10%

      PS:人力系中唯一技能 超级神技 无副作用 爆军队首选 适用于任何玩家

           这里有个使用此类技能的小窍门 每月最后一天 把所有部长都换成此特技者 换月后再换成别的

 

5)间谍特技(Spy skill)

   a.名称:技术专家

     技能代号:technical_specialist

      效果:间谍每日+5%

      PS:间谍系中最实用技能 无副作用 谍报战首选 适用于任何玩家

 

6)补给特技(Supply skill)

   a.名称:军工企业家

      技能代号:military_entrepreneur

      效果:全国补给产能+20%

      PS:补给系中的强力技能 无副作用 适用于补给储量过少的任何国家 与下述二技能无分优劣

   b.名称:后勤专家

      技能代号:logistics_specialist

      效果:地区补给运输吞吐量+10%(增加每个地区的补给吞吐量

      PS:解决运输问题的实用技能 无副作用 适合于遭遇补给运力问题的任何国家 但与补给组织科技所加成属性相同

         (游戏汉化对此属性技能和科技的翻译与实际含义有偏差 希望大大们能在下版修正)

   c.名称:军事经济并重学说

      技能代号:guns_and_butter_doctrine

      效果:部队补给消耗量-10%

      PS:减少全国部队补给消耗的实用技能 无副作用 适合于部队过多、补给不足的任何国家

 

7)组织度特技(Organization skill)--超级战斗技

   a.名称:心理战学派

      技能代号:school_of_psychology

      效果:全军组织度回复率+10%

      PS:绝对的战争第一神技 有此技能 几乎可立于不败(慎用 对游戏乐趣有较大影响)

   b.名称:仁爱的绅士

      技能代号:benevolent_gentleman

      效果:遭遇外部压力-5% 全军组织度回复率+5%

      PS:仅次于楼上的战斗特技 只是加成只有楼上的一半

           (玩了这么久 一直不明白外部压力是个什么意思 汗颜)

   c.名称:疲倦的造作者

      技能代号:weary_stiff_neck

      效果:遭遇外部压力+5% 全军组织度回复率+5%

      PS:评价与楼上同 码字真累~~~

   d.名称:基地控制学说

      技能代号:base_control_doctrine

      效果:全国海军基地效率+10%

      PS:这个属性的效果与组织度回复基本类似 只是心理战技能对全军有效 而此技能仅对港口内的海军有效 优劣不言自明

           (海军基地效率与组织度回复 人力补充速度等均有关)

   e.名称:老陆军将军

      技能代号:old_general

      效果:陆军组织度上限+5%

      PS:所有陆军组织度上限+5%(在1.2中 军官的作用增加 此技能基本可以划归鸡肋一类了)

   f.名称:老海军上将

      技能代号:old_admiral

      效果:海军组织度上限+10%

      PS:所有海军组织度上限+10%(在1.2中 军官的作用增加 此技能基本可以划归鸡肋一类了)

   g.名称:老空军元帅

      技能代号:old_air_marshal

      效果:空军组织度上限+10%

      PS:所有空军组织度上限+10%(在1.2中 军官的作用增加 此技能基本可以划归鸡肋一类了)

 

实在太累了!终于码完了!终于了解大大们是如何辛苦 膜拜ing!!!

 

结语:对于非改派来说 适当的开档前调整技能可以有效增加玩很多弱国的乐趣 寻求更多挑战! 对于改派而言 了解部长技能的优劣 可以修改得更有针对性 游戏也因此有更多进行方式和趣味

 

谨以以上献给二战中牺牲的中国军魂!----敬礼!