空军
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主要针对最高难度,因为hoi3 AI较弱,低难度娱乐性不强。
两者差距主要是高难度很追求效率加成
首先是空军,舰载不算做空军
No.1
战略毫无疑问是第一
顶着10级防空和截击机编队,依然可以炸的你满目疮痍。
实打实的空中堡垒
BT级
No.2
运输,可以连续运送伞兵,和很有效的空投补给救援后,运输的作用提高了很多。
可是我不太喜欢用
新秀级
No.3
截击,截击在2代理很鸡肋。可是三代里通用战斗的空战能力被截击拉开了差距,而战斗机主要也是完成空战任务。
截击在选择了拦截范围以后可以有效防止除战略以外的其他空军,并抑制战略的作用。
而战斗在和战略的战斗中明显无法占上风。多个半瓶水的对地攻击毫无意义
实用级
No.4
战术
杀伤效果没有以前明显,相对陆军消耗太大。对陆战的支援实际感觉不如多造的陆军效果好
不过省人力,机动方便也是其优势
补充:很多人说战术应该排第一,请体验一下上面几个。。。截击不是自己强,是战略太强,只有靠它顶
锦上添花
No.5
海轰
以前2代中那种港口突袭大量击沉敌舰的现象看不见了,海上封锁的效率其实不如潜艇。
还是有一定的作用,可惜大不如前,可有可无
可有可无
No.6
战斗
干嘛用的???其实拦截的航程在hoi3中已经够了,战斗的攻击又低的厉害,该回家吃饭了。。
因为航程比截击远,有对地能力,和战术轰炸机3+1或者2+2编组,也是一种不错的选择
补充:好吧。。俯冲被我遗忘了,其实他和战斗可以并列第6。定位完全被战术覆盖了,效果不明显