游戏中按下[Ctrl] + [Shift] + C 开启屏幕左上方的提示框,然后输入以下秘籍。
秘籍 | 作用 |
---|---|
klapaucius | $1000 虚拟币(适用于没有安装补丁的版本) |
rosebud | 1000 虚拟币(适用于V1.1或更高版本) |
hist_add | 增加新的家族史 |
interests | 显示个人爱好和兴趣 |
move_objects on | 移动任何物件 |
fam_test [opcount] | 对游民执行一系列随机操作 |
save | 储存执行中的房子 |
history | 保存家庭历史档案 |
autonomy [1-100] | 设定自由思考等级 |
sim_speed [-1000-1000] | 设定游戏速度 |
edit_grass [number] | 设定土地改变价值 |
grow_grass [0-150] | 设定土地增值 |
lot_size [number] | 设定批量大小 |
sim_limit [milliseconds] | 设定模拟器最大容许毫秒 |
sim_speed [-1000 - 1000] | 设定模拟速度 |
set_hour [1-24] | 设置游戏时间(适合没有安装补丁的版本) |
bubble_tweak [z offset value] | 设定想气泡的Z补偿 |
sim_log begin | 开始模拟登入 |
swap_houses [house number] [house number] | 切换两个房子并更换家庭 |
; | 分开并联的秘籍 |
! | 重复前一个秘籍 |
后两个秘籍用法举例:
klapaucius; !; !; !; !; !; !; !; !; !; !; !; !;可得到很多钱
秘籍 | 作用 |
---|---|
write_destlist | 附加路线列表至AllRoutes.txt档案 |
auto_level | 建筑器具自动发展完成所需之等级 |
import [FAM] | 自动载入指定的FAM档案 |
house [house number] | 自动载入指定的房子 |
prepare_lot | 检查并修正物件需求量 |
flush | 在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档 |
crash | 破坏游戏 |
water_tool | 创造壕沟或溪流 |
shrink_text [font_size] [text] | 创造shrunk_text_#.bmp档案 |
edit_char | 创造单人角色模式 |
draw_all_frames off | 关闭动画 |
draw_all_frames on | 开启动画 |
draw_origins | 在每个人物初始画面描图 |
core_dump | 复制整个内存内容至core_dump_[date:time].txt档案 |
dump_happy | 复制选定人物的计分影响到档案中 |
dump_mc | 复制选定人物的起始贡献至档案中 |
debug_social | 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框 |
sim_log end | 结束模拟登入 |
cht [filename] | 执行file.cht档案 |
draw_floorable off | 关闭地板格点 |
draw_floorable on | 打开地板格点 |
assert | 强迫测试宣告 |
log_animations | 登入动画事件日志视窗 |
map_edit off | 关闭地图编辑器 |
map_edit on | 开启地图编辑器 |
tutorial off | 关闭教学模式 |
browser_failsafe | 防止浏览器失效 |
preview_anims off | 关闭预览动画 |
preview_anims on | 打开预览动画 |
tile_info | 编辑者状态 |
quit | 退出游戏 |
#import | 档案读取行为调整常数 |
rebuild_cp | 重设置整个控制面板 |
refresh_faces | 所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入 |
refresh_textures | 对所有角色调整纹理并重新产生 |
restore_tut | 恢复教学模式 |
rotation [0-3] | 转动摄影机 |
route_balloons off | 关闭路由除错器 |
route_balloons on | 打开路由除错器 |
plugh | 说"plugh" |
porntipsguzzardo | 说"porntipsguzzardo" |
xyzzy | 说"xyzzy" |
draw_routes on | 显示选定人物的行径 |
draw_routes off | 关闭选定人物的行径 |
log_mask | 设定事件日志遮罩 |
[directory path] | 设定邻接目录至路径中 |
allow_inuse | 设定是否选单显示 |
memview | 显示内存视窗 |
sweep off | 关闭滴答声 |
sweep on | 打开滴答声 |
tile_info on | 打开显示资讯并排 |
tile_info off | 关闭显示资讯并排 |
visitor_control | 切换访客手动控制 |
report_assets | 切换财务报告 |
auto_reset | 切换自动物件重置功能 |
sim_peek | 切换窥视资讯 |
cam_mode | 切换镜头模式 |
all_menus | 切换显示无法互动之人物控制 |
music | 切换四元数变量 |
obj_comp | 切换四元数变量 |
quats | 切换四元数变量 |
sound_log | 切换声音日志视窗 |
sound | 声音切换 |
html | 网页切换 |
reload_people | 重新载入人物 |
soundevent | 引发声音事件 |
write_routes | 储存路由封包 |
#export | 将行为调整常数输出到Tuning.txt档案 |
彩蛋:死去的母亲会复活
开门密钥:
1)开始游戏后进入一个新的家庭模式,当您组建一个新家庭时只要有两个儿子和一个母亲、一个父亲即可;
2)然后把他们困在一个没有任何设施的房子里直到他们死亡(太残忍了),把他们的骨灰盒放在一个角落里或者其他什么地方;
3)再造一个新的家庭并把他们放在这个房子里,第二个新家庭的人员没有限制。当所有的人都在房子里时按下 [Ctrl] + [Shift] + C 组合键并同时输入 Dig_Up_Her_Bones 然后死去的母亲会复活过来,并成为新家的一部分。