人物恐龙属性

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人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)

打开 ARKShooterGameSavedConfigWindowsNoEditor 目录下的GAME.INI 第一行输入

[/script/shootergame.shootergamemode]

后面是升级后的属性增加修改:

人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[]=?

驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[]=?

野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[]=?


[]内是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。

比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。

分别代表

0: 生命,
1: 耐力,2: 麻痹值,
3: 氧气,
4: 食物,
5: 水,
6: 温度,
7: 负重,
8: 近战伤害,
9: 移动速度,
10: 坚韧(抗寒抗热),
11: 制造速度

例如:

[/script/shootergame.shootergamemode]
PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=5
PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=5
PerLevelStatsMultiplier_Player[2]=10
PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=5
PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=5
PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=5
PerLevelStatsMultiplier_Player[6]=5
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=10
PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=5
PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=5
PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=10
PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=5
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=5
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[1]=5
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[2]=5
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[3]=2
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[4]=2
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[5]=2
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[6]=2
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=10
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=5
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[9]=5
PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[10]=5
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[0]=2
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[1]=2
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[2]=1
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[3]=2
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[4]=2
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[5]=2
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[6]=2
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[7]=10
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[8]=2
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[9]=1
PerLevelStatsMultiplier_dinowild[10]=2

人物等级经验

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LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=10, ,ExperiencePointsForLevel[1]=20,ExperiencePointsForLevel[2]=35,ExperiencePointsForLevel[3]=55,ExperiencePointsForLevel[4]=80,ExperiencePointsForLevel[5]=110,ExperiencePointsForLevel[6]=145,
……………………,
ExperiencePointsForLevel[298]=224255,ExperiencePointsForLevel[299]=225755)

[]内的数字表示第一级,=号后面表示需要的经验数。我中间用省略号省略了很多级。

每级技能点数

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GAME.INI文件内写上

在等级需要经验后面加上

OverridePlayerLevelEngramPoints= *

*号表示技能点数量。

注意:如果你写了300级的经验数量,就需要有300行OverridePlayerLevelEngramPoints= *

假如最开始四行:

OverridePlayerLevelEngramPoints=5

OverridePlayerLevelEngramPoints=10

OverridePlayerLevelEngramPoints=20

OverridePlayerLevelEngramPoints=50

就表示升第一级有5个技能点,第二级送10个,第三级送20个,第4级送50个。

恐龙生蛋频率

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打开 ARKShooterGameSavedConfigWindowsNoEditor 目录下的 GameUserSettings.ini 中添加

DinoCountMultiplier=1.0野生恐龙生蛋频率。

平台鞍最大数量

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打开 ARKShooterGameSavedConfigWindowsNoEditor 目录下的 GameUserSettings.ini 中

平台鞍最大数量,float型,默认1.0,1.0的情况下是40,自己设置参数吧,100就是400建筑上限了。

perplatformmaxstructuresmultiplier=*