人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)
打开 ARKShooterGameSavedConfigWindowsNoEditor 目录下的GAME.INI 第一行输入
[/script/shootergame.shootergamemode]
后面是升级后的属性增加修改:
人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[]=?
驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[]=?
野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[]=?
[]内是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
分别代表
0: 生命, 1: 耐力,2: 麻痹值, 3: 氧气, 4: 食物, 5: 水, 6: 温度, 7: 负重, 8: 近战伤害, 9: 移动速度, 10: 坚韧(抗寒抗热), 11: 制造速度
例如:
[/script/shootergame.shootergamemode] PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=5 PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=5 PerLevelStatsMultiplier_Player[2]=10 PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=5 PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=5 PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=5 PerLevelStatsMultiplier_Player[6]=5 PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=10 PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=5 PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=5 PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=10 PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=5 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=5 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[1]=5 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[2]=5 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[3]=2 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[4]=2 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[5]=2 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[6]=2 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=10 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=5 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[9]=5 PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[10]=5 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[0]=2 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[1]=2 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[2]=1 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[3]=2 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[4]=2 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[5]=2 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[6]=2 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[7]=10 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[8]=2 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[9]=1 PerLevelStatsMultiplier_dinowild[10]=2
LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=10, ,ExperiencePointsForLevel[1]=20,ExperiencePointsForLevel[2]=35,ExperiencePointsForLevel[3]=55,ExperiencePointsForLevel[4]=80,ExperiencePointsForLevel[5]=110,ExperiencePointsForLevel[6]=145, ……………………, ExperiencePointsForLevel[298]=224255,ExperiencePointsForLevel[299]=225755)
[]内的数字表示第一级,=号后面表示需要的经验数。我中间用省略号省略了很多级。
GAME.INI文件内写上
在等级需要经验后面加上
OverridePlayerLevelEngramPoints= *
*号表示技能点数量。
注意:如果你写了300级的经验数量,就需要有300行OverridePlayerLevelEngramPoints= *
假如最开始四行:
OverridePlayerLevelEngramPoints=5
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
OverridePlayerLevelEngramPoints=20
OverridePlayerLevelEngramPoints=50
就表示升第一级有5个技能点,第二级送10个,第三级送20个,第4级送50个。
打开 ARKShooterGameSavedConfigWindowsNoEditor 目录下的 GameUserSettings.ini 中添加
DinoCountMultiplier=1.0野生恐龙生蛋频率。
打开 ARKShooterGameSavedConfigWindowsNoEditor 目录下的 GameUserSettings.ini 中
平台鞍最大数量,float型,默认1.0,1.0的情况下是40,自己设置参数吧,100就是400建筑上限了。
perplatformmaxstructuresmultiplier=*