战斗评测
作为一款飞行射击游戏,空中冲突(简称空中)给笔者的最大印象就是它的图像和乐效,但是蛋痛的操作和不人性化的设定,使得笔者很难将游戏更多的内容进行下去。简而言之,与前天出品的空中1942相比,同样的历史背景,同样的基本战斗设定,同样的类型,而本作最大的问题就是制作组对操作和玩家享受游戏认识的模糊。第一,操作的不稳定性很严重,可能是PC版的缘故???笔者不知道具体原因,但是起飞后用鼠标操作会持续出现过度转弯和飞过目标的情况,也可以说操作过于灵敏,或者无法进行细节瞄准操作。第二,因为第一点的不足,间接地的增加了玩家的反感,本来玩这种游戏就是为了快感和火爆真实的场面,连基本的小任务目标都要操作10分钟以上搞定,这怎么能让玩家们享受游戏???反正从前天的1942的“爽”到今天空中的蛋痛,笔者基本已经决定删除这个游戏了。当然,介绍中说到的可以操作航母甚至舰队,可能是因为笔者没能成功完成够多的任务,并没有发现。根本问题还是在操作上,再就是系统中虽然有生存和单一任务,可以无法选择出航母指挥或战略指挥画面,笔者估计不是根本没有,就是要玩到相应的关卡才会出现吧。这就再一次说明了问题二,制作组做这个游戏不是为了方便玩家,而是给我们找麻烦呢。
优点评测:历史战役,单人剧情,两国主力战机(二战日美),爆炸效果,不同镜头,乐效还行,图像到位。
缺点评测:操作不稳,系统不直观,帮助不到位,空战细节操作极度影响玩家情绪,制作组不为玩家着想。
从上组图中可以看到,制作组把很多的精力都投入到了游戏的图像上,这跟空战1942正好相反。
所以笔者希望两个游戏可以综合一下,将1942中的自动追击王牌模式加入到本作中,这样就算我们操作不熟悉,也不至于坠毁啊……
游戏中似乎默认把鼠标的推进方向正反了,让笔者非常不适应。
还是那句话,如果本作把操作,至少PC版的操作问题解决了,还是个不错的游戏。