LZJJC现在1300胜,11次12胜:法师4次,德鲁伊3次,盗贼2次,战士1次,萨满1次。希望分享下自己的经验,心得体会,如果能给新手玩家一点启发就再好不过了。称之为进阶,适用于那些已经知道JJC该如何选牌,注意曲线的 玩家。这个阶段往往表现为成绩不稳定,刚打完1轮9胜,下一轮可能就只有3,4胜,过了这一阶段,基本就能用动了。

所谓分析特点,扬长避短。就是在选卡时注意去弥补自己的弱点。比如骑士,无面和王牌一起出现,两张紫卡都很好,但因为骑士缺乏解大怪能力,王牌的优先度就高于无面。又如,对于难以补刀的职业,炸弹人的优先级也胜过同费的精灵龙。4费2/5冲锋,5费4/2补刀也将提高优先度。

下面开始进入正题:

1.法师

JJC公认最强职业,弱点最少的职业。另一原因:JJC里每个等级(基础/白,蓝,紫,橙)的卡出现都有概率。看看法师的基本卡:兵箭,水元素,火球,变羊,烈焰风暴,你就不难明白法师强势的原因了。打法师就要利用用法术解场就没有足够的费用上随从的特点,压制法师,不管是铺场速度,前期能力压制,还是生物质量压制。让法师疲于解场。前期牌要在6,7费aoe前给足压力,6,7费时在保证给对面压力(骗出aoe)的同时注意手里的后续能力。aoe是肯定要给对面赚卡差的。只要损失的随从价值不到7费就是可以接受的。另外在aoe的回合同时有1个5,6血的随从和1,2个小型随从也会让法师很难受。后期牌要注意在场面和自己手牌状况都不算时,尽量先用稍差一些随从的去骗解,保护大哥。

2.德鲁伊

德在JJC里的节奏相对偏慢(德不是不能打快,而是自己的职业卡偏慢)职业卡里很多优质生物,aoe横扫也很优质,但费用都偏高。德的常见死法基本2种,1种前期被打成劣势,aoe又解不干净,后期孤注一掷上大怪,被人无视或者软硬单解干掉,从而输掉,另一种因缺乏解大怪能力,被某一大怪单刷死。 所以选卡要注意弥补漏洞,前期一些能拖住场面的牌,或者防快攻的牌,比如麦田,塔斯丁够,tc130,。后期缺乏解大怪能力,那么银色指挥官和碧蓝一起出现,我就会优先考虑银色指挥官,过牌通过别的方式完成。最好能有一些buff型的牌,中期占住场,用随从+buff/aoe的方式(比如4攻怪+横扫,咆哮,黑铁就能换掉1个6,7费的随从)去换掉大怪 ,这是比较稳定的方式。硬顶大怪还是有风险的,对面手里有解的话就轮到你被动了。自然平衡JJC里还是可以的,但尽量给8/8这样的,给6/7食人魔你都不赚。星火我感觉一般,如果你的牌前期能力不错,星火解怪同时抽牌还不错,如果前期能力不强,星火就比较乏力了,那个回合你上不了随从,劣势更大了。

3萨满

萨满也是职业卡质量颇高,萨满的问题是aoe很可能拿不到(因为是紫卡),怕aoe清场。容易拿不到aoe,火舌,法力之潮图腾这样的优势神,劣势无用的卡使得萨满容易出现顺风局和劣势局都过雪球的效应。拿卡时要注意弥补这样的问题:火舌,法潮,嗜血这样的顺风卡要考虑着拿,蓝卡中aoe的地位超过一切,不拿也许再也拿不到了,2费在小斧子jjc里太好用了,因为前期3/2随从众多,2血也能补很多刀,还有3的耐久,JJC里甚至比战士的3/2小斧子更好。蛙就不说了,最优秀的单解了。谨慎使用过载,过载之后还没发挥作用,直接就被解了。那会很亏节奏。使用过载时不仅要考虑下个回合,还要注意过载出来的牌别出来就被解了(比如狼魂被aoe,土元素被羊),萨满过牌能力其实不算强,中立中除了碧蓝龙,剩下过牌,学徒,战利品,发明家,洗脚,加基森(蓝卡),发明家和洗脚过牌效果都很好,如果在一起的牌没有超出很多的话,发明家,洗脚别错过。骗aoe,在给对面压力(能骗出aoe)的同时尽量让可能的损失尽可能小,同时保留后续的有生力量

4、骑士

骑士因为英雄能力和萨满有相似的地方,也有自己的问题,缺补刀能力,缺解大怪能力。奥尔多和生平都是蓝卡,这是骑士唯一解大怪的牌了,出现了千万别错过,我觉得甚至比碧蓝都高,奥尔多拿不到甚至谦逊也得拿。虽然亏卡,但有些问题只有它能解决,就和战士斩杀一样。就算1攻,你还得把它A了,不然一个熊猫,沉默自己就哭吧,1攻也能清报告兵。1攻算是亏卡抢节奏,解大怪还是生平更优秀,直接。骑士和萨满的职业能力,让霜狼督军,7费6/6暴风城,洗脚发挥出色,银色指挥官也会经常让你免费赚到节奏。补刀的问题基本只能靠随从了。战吼能打伤害的随从,1费的补刀锤也能用,另外,最好有沉默牌,否则看到buff起来的土狼,战士3费2/4,别人加了王者等等,就算真银剑砍了也疼啊,要是还解不掉,可能就崩盘了 

5、盗贼

JJC的盗贼基本就是随从贼的节奏。这个节奏有点基础的玩家都很熟悉了。盗贼后期能力不强,容易出现手牌跟不上以及卖脸过度的问题。选牌基本就是随从贼的那个思路。我想说的是另一个问题:JJC打得快一点其实很多时候效果很不错,打得快一点并不是要你去选冲锋狼骑兵,或者暗影步奥术傀儡,而是打的时候可以稍微激进一些,随从贼一般前期靠着连击,低费解牌,武器很容易打出场面优势,到了4,5费这样的中期,在aoe到来之前,在解场和打脸都ok的情况下,可以打得激进些。逼着别人来解你。随从贼的特点很适合前期抢出优势,中期拿走胜利。JJC中很多时候嘲讽不会那么多,大家也很少会刻意去选嘲讽和回血,比如塔斯丁狗和雪人一起出现,基本都选雪人的吧。这就为打得快一些,抢血提供了帮助。很多新手容易犯的错误包括解场强迫症,比如,你场上2个3/2,对面4费上了个4/5雪人,你是贼的话毫无疑问应该两个3/2继续打脸,因为解的话,4费换4费,你没赚,2卡换1卡,你还亏了。而且你场攻6,它4,它不得不解你,你打了伤害再让别人解不是很好么?