对于一场星际比赛来说,经济是极为重要的,只有拥有资源,才具备了实施自己战术的条件。当前的T、P两族(由于Z族基地的特殊性,在这里暂不讨论)一般都是要在二矿或三矿正常运转之前,农民一直不停造,这是为了在分矿开好的短时间内,迅速获得经济优势。并且在对方骚扰农民采矿时,不会由于少量农民被杀而严重的影响经济。无疑,这是一种比较先进的思路,现在的绝大部分玩家也是遵循这条狂补农民的规则。 

但是,在很多时候,这样做并不会得到很大的好处,反而浪费了资源和进攻的时机。例如,一直被压制而无法正常扩张时;对方兵力不足并速攀科技时(SKT1单重工转双基地的T应该最有体会);短时间内没有继续扩张意图时……。一个农民50水晶,两个农民就相当于一个ZEALOT或4颗地雷。而且在前期也比较占用人口,尤其是P这种比较费人口的种族。所以,停农民在前期RUSH时会起到比较明显的作用。事实上,大多数人停农民也仅仅是应用在RUSH的一种打法上。可我认为,在比赛的中期停造农民,仍然具有非常重要的意义。 

中期停造农民的优势,在同族对战中会表现得更加明显,在互相对峙的状态下,双方都不可能舒服的扩张,但假如一方补够可以使资源点满负荷开采的农民,然后停造农民并开始暴兵;另一方不停造农民,可是由于迟迟不能顺利扩张,很多农民都处在静止的状态下。之后形成的状况应该是,停造农民的一方拥有比对手更多的作战单位,从而压制对手,自己则比较安全的开出分矿,并在保证出兵的前提下,缓慢的补造农民。不停造农民的一方由于作战单位少,导致被持续压制,甚至被迫制造防御,而自己农民的数量优势并不能转化为经济优势,成了无效单位。 

在攀登科技树时,停造农民也具有很重要的作用。例如:对抗飞龙骚扰,T需要速出科技球放毒时;在T大举推进,而P需要隐刀拖延时;在倍受SK欺凌,Z速出蝎子时……。种种这些情况,科技完成的时刻,就是反客为主,甚至反败为胜的关键时刻。而这个时刻越早出现,对对手的威胁也就越大,适当的停造一会农民,来保证科技发展的速度,将会更早的抢回主动权,引导战局走向对自己有利的方向。 

最近PVT比较流行的BEST流,就是利用停造农民来迅速暴兵的典范。这种打法在三矿完成前,一直不停止制造农民,三矿完成后,从主副矿适当分些农民去三矿,从而使每片资源点基本保持有12个左右的农民在开采。接下来的事情就只剩暴兵、防守资源点、进攻、再暴兵……。而且这种打法,主矿的农民比较少,所以主矿采光的时间也会推迟很多,这对T来说也是一种压力。 

总之,停造农民可以作为比赛中特点时段里的一种夺取主动的手段,牺牲的是未来时间里分矿运作后的经济增长速度和一旦矿区被打击经济无法在短时间内恢复的危险。但停造农民却可以使自己的兵力、科技在短时间内领先对手,从而获得主动权。