我现在对电脑的单机游戏一般提不起什么兴趣,如果说还能提起兴趣研究一番的,也只有KOEI的《三国志》系列。原因有三:1,个人对三国有浓厚的兴趣,2,游戏做得也非常好。3,KOEI的画师非常优秀,绘出的人物基本都符合大家心中的想像。不得不说,小日本把我们的三国研究得太透彻了。 

最近三国志12出来了,我专心研究了一个星期,玩游戏最好玩的是什么,个人认为就是研究游戏的系统,当年吃透三国志11(简称311)花了半个月时间,如今吃透312只花了一个星期的时间。当年在网上发了很多311的心得,如今我照旧发312的心得,如果今后有313,我也会继续。 

311太经典了,经典得让1~10代可以无视了,最近发现网上很多人吐槽312,个人认为,312和311不是一样的系统,各有各的玩法,各有各的侧重点,制作者每次都能让我们玩到不一样的三国志,我很满意,不然,还研究什么。如果说他们最大的不同是什么,我认为:311=《三国演义》,312=《三国志》。就是小说和现实的差别。 

311很好的还原了演义,在个人特技的作用下,孔明(智100,特技:神算)和司马懿(智99:特技:鬼谋)区别很大,不像以前几代,100和99其实差不了多少,但是神算和鬼谋就差太远了,人神之别,所以加入了个人特技,让人物变得更忠于三国演义,猪哥在三国演义可是神一般的存在,司马懿和他差很远。 

而312很好的还原了三国志或现实: 

一,、体现在战略上,如西楚霸王三年灭秦,打的就是一场巨鹿之战,五万楚军破釜沉舟打败了20万的秦军。其实统一中国,2~3年就可以了,决定胜败的就是那一两场关键战争。311你需要一个城一个城的攻,每个城都是很多兵,攻下来后要修整才能攻下一轮。而312你只要消灭了敌方的重点城市,其它城市其本没兵,基本就是一扫而过。如果关键的战争输了,就会丢掉很多地方,很难调整兵力卷土重来。这一点很符合历史现实。 

二、个人上也有体现,拿隐藏武将韩信(统率100,武力70)作比方,大家都知道,韩信在中国历史军事家里是能排上前三的,但是311里,他能做什么,311里部队攻击力由主将的武力决定,部队防御力由主将的统率决定。和电脑打,防御力什么的可以无视吧。曹操的保镖典韦、许褚在311里都可以上战场耀武扬威一把,武力高,完虐信哥。而312的部队战斗力(等于攻击力+防御力+破坏力)全受主将统率决定,信哥的统率100,他能将部队的战斗力发挥到最高,完虐典许。由于这一改变,出战的武将就会有改变,变得比较忠于史实,因为历史名将统率都不低但不是个个都能打,像项羽那样能打仗能单挑的人才(以下统称高智帅)毕竟不多。312得益最大的就是那些不靠个人武力吃饭的儒将们,他们终于可以出口气了,打仗不是玩个人英雄主义,所以这一代比311更忠于历史。 

312战略开始:(适用于单机,不适用于网战) 

以下以刘备势力为准解说,同时适用于曹操、孙权势力。因为高富帅都集中在这三家,选用冷门势力的话,首要的工作就是先灭了这三家之一,越快越好,等他们发展起来,再灭就难了,先凑齐一套高富帅阵容,然后按我下面说的来。也就是说选其它势力,要走点弯路。(如果是三足鼎立的年代,也就是三家都发展好了,你选其它势力,如汉中张鲁,很有难度,玩游戏嘛,不要自虐。当然也不是没有方法,如果确定要选这个年代的张鲁,可以先同盟一家防一家,有一家隔太远打不到你,让他们三家相互打,边发展边寻求在野高富帅,慢慢的在缝隙中求机会求生存,不过这样很自虐,我就不尝试了。) 

个人研究的312 

(游戏博大精深,细节方面不能一一列举,只能说重点的) 

一、政略三则 

第一则 政务分配 

军团的委任(把琐事交给下面的人去做。) 

这一代的内政可以无视,最好的内政就是打仗,不停的打仗,什么种田之类的交给下面的去做就行了。(我第一遍打初级难度,花了5天,第二编打中级难度,只花了1天,主要原因就是第一次打时,花太多时间用在内政方面。)城市一多就委任,自己只操控前线的关键城市,后面的城市全委任,委成一个军团即可,什么都允许(可以征兵,可以登用,什么都可以),然后指定输送物资到你认为的一个比较有战略意义的城市。 

第二则 用人之道 

(打仗的打仗,研究的研究,种田的种田) 

1,主力人员,即打仗人员 

也就是可以上战场的高富帅,全部放前线。(10人较好,6人打仗,4人运输或防守),这里列举各阵营的高富帅。由于选择年代不同,以下人员可能不会同时有,但三家阵营里,上场的6个还是能凑齐的,不足10人的,再找些二线较强人物凑数,任务只是随主力军一起,输送或防守。 

*蜀: 

主力:孔明、刘备(刘大耳的“义勇兵”在这代威风了一把。) 

高富帅:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠,魏延,姜维 

*吴: 

主力:周瑜、孙坚、孙权 

高富帅:孙策、甘宁、太史慈、陆逊、周泰、吕蒙 

*魏: 

主力:曹操、司马懿 

高富帅:张辽、夏侯渊、夏侯惇、曹仁、徐晃、庞德、贾诩、郭嘉 

*其他: 

主力:吕布 

高富帅:颜良、文丑、华雄,外加一个:无双上将潘凤(吾有无双上将潘凤,可斩华雄,各位,此人如果有的话一定要让他上场,一定要是主力,不能板凳) 

其中主力都是拥有对全军强化的好技能的,高富帅都是统率外加武力或智力非常突出的,但是技能大多是强化自己单个部队的,所以不能算主力。 

以上阵容:有一套就可以有资本夺取天下,有两套就可以兵分两路,夺取天下大大加快,有三套的话,离天下一统基本也不远了。 

2,附加人员,即研究人员 

这个主要是搞技术研究和开发秘策。 

空一个不在前线的城市自己操控,然后放一些武力,统帅,政治,智力80+的人进去,7~8个,专心研究各项技术和开发秘策,提升部队战斗力。 

技术研究方面: 

提升各兵种战斗力的优先研究,然后其它各项慢慢研究。 

秘策开发方面: 

有很多种秘策,但我很多都没用过,感觉作用不是很大。 

政略方面的秘策较适用的有: 

求策之策:可以通过献策招到一个人,有可能是高智帅。所以这个初期可以用一下。 

求财之策:这个我不求财,主要可以通过献策加一下自己属下的忠诚度。 

绝道之策:这个要多用,很适用。 

缩地之策:这个也很好用。 

战略方面较适用的有: 

鼓舞之策:我一般常用。 

无策之策:很难开发,用在敌我实力差不多的时候很适用,但说实话,我没用过。因为电脑很难做到和我实力差不多。 

其他的都是鸡肋。 

其它人员,即种田人员 

都放在委任军团里,不用理他们。这一代不是人越多越好,他们的工资很高,如果人多了,你的财政会呈赤字。初期要保证财政月金收支3000~5000,中后期要保证金收支10000左右较好。发现达不到这个收支的,就裁掉一些垃圾。 

如先裁掉没有一项能力过70的,发现人还是多了,就裁掉没有一项能力过80的。总人数保持在你的城市数X2或X3比较好,如你有30城,人数可以控制在60~90人左右。 

战争俘虏的武将不要斩了,垃圾就释放,高富帅就押起来。一来说不定我方委任的军团会把他登用过来,(除非个别大腕,一般我不会亲自登用)。二来,对方的老大可能会通过外交来用钱或粮或其它宝物来赎人,这样不赚白不赚。 

第三则 攻守结合、联盟称霸 

初期的话,你可能只有一城,你的主力都在一起,这样可以做到攻守结合。 

慢慢的,你攻下的城越来越多,前线城市也会越来越多,会有4~8城都在前线,可是你没有这么多兵去防守,也没有这么多高富帅使用。高富帅放在一起,没有打不赢的战斗,如果一个城放一个,基本没用,放2~3个可以守一方。但是面对决定天下大势的重要战斗,没有全高富帅的投入,必竟信心不足。 

你要守的地方很多,可你的兵,你的将不够。将有限的兵,有限的将,放在哪里,怎么放,这是一个古往今来所有军事家要考虑的问题。 

首先我们要同盟(同盟成功后,2年内双方不能相互打仗),三国志中荀彧对曹操提出的是“远交近攻”。但游戏里,我们不能“远交近攻”,那样不起作用。我们要“左交右攻”或“右交左攻”。同盟自己一边的敌人,让自己无后顾之忧,然后集中兵力和高富帅攻打另一边。(委任军团可以指定输送物资到同盟这一边的前线城市,2年过后,可以调人回来打,那时就不用临时再筹兵了。不过,有“缩地之策”,远程输送其实也没什么很麻烦的事。) 

城市越来越多后,可能要守的不只是两边,可能是三边或四边。总之是利用同盟或二线武将来先顶住其它的几路。主力高富帅这一路猛攻,迅速灭掉曹操或孙权,收齐第二套高富帅。然后,二路横扫,基本就不用防守了。 

总之,这个游戏主要的敌人就是魏蜀吴中的任二家。其它的什么刘表、袁绍、张鲁包括吕布都是打酱油的,你初期不同盟的话,二家发展好后高富帅前后攻你,你吃不消。你是一对二。你同盟了一家后,就是二对一,或是一对一(如果他们两家也同盟了的话)。这样就很简单了,所以同盟在这代中很重要,和现实作用一样。