游戏里的武器种类数量相当丰富,对初玩的人来说,如何选择适合自己的武器是个很头痛的问题。

武器的数值含义和强化方法在很多帖子里已经说的很详细了,这帖主要讨论下选择方向。

轻便的单手武器讲究连击,以强+15的居合刀为例,角色敏捷20,砍王城双基前面那两只铁甲圣骑士,上好法术武器增强,单手持刀的情况下,第一击99,第二击170,第三击260,第四击480;双手持刀时第一击150,第二击285,第三击315,第四击590,以上是大概数值。因为此武器外带出血加成,有时候第三刀会突然跳出700多伤害,以上全是轻击招,使用重击招的时候,伤害更高,但是耗费精力也多。人物的耐久力为20的时候,满气力值可以四刀劈完刚好空。由此推算出,连击的递增伤害大概是附加以前一击的70%-90%。而双手持一把武器的时候,基础攻击大概增强1.5倍,但是面板上不会显示这种加成,只有砍到肉的时候看数字才知道。所以NPC瞄准空挡切换双手砍到猪脚的时候,会相当爽。

重型双手武器讲究破防,以双手巨剑为例,虽然重击招发的慢,但是一旦击中,小型敌人就算带盾也直接扑地受伤,大型敌人有一定概率打出僵直破防状态,可以追加轻击伤害。不过重武器挥砍实在太慢而且耗费精力也多,所以很难打出三连击以上。反而重武器在背刺或反击的情况下比轻武器厉害很多,因为基础伤害就高了。

另外就是强+15、雷、炎、魂武器的区别:强+15的武器享受人物属性加成,以居合刀为例,强到15的话敏捷加成是A,也就是说每提升一点敏捷,基础伤害增加5点,同时可以使用法术武器增强这种附魔进一步提高伤害;雷、炎武器不享受人物属性加成,但是各自提升了特殊伤害,以强+5的雷大剑为例,物理伤害是252,雷伤害也是252,加起来就是504的基础伤害值,而且这类武器只有装配要求,所以投入太多的力量和敏捷对伤害力没有任何帮助,不如去加血量精量转PVP向,或者加魔法、信仰转魔剑士、圣武士;魂武器类似前两者的综合体,最高只能强化到5,同时享受人物属性加成,但是装配要求大多坑爹,基本都是几十的力、敏,这也是为什么大狼剑在等级低的时候不如前两种武器,高等级的时候反而霸道。要注意的是除了普通强+15武器,其他任何武器都不能用法术附魔增强伤害。

由此得出结论:强+15武器成长性最高,适用于纯物理流派,升级点数主加提升伤害的属性;雷、炎武器无成长性,因为基础伤害不俗,适用于魔剑士、圣骑士或者PVP物理流派,升级点数主加血量精量魔法信仰这些;魂武器只适用于高等级人物,基本上都是多周目了。

还有一种是双手都持一把武器,这个我还没看出有什么好处,因为左手武器只能格挡和轻击,而且格挡效果很差,还不如带块盾或者魔杖。有发掘出双持武器优点的,欢迎一起探讨。