个人感觉这些船在战斗中有分等级的:
我试过用武护在同一场中 同样的位置 用同样的子弹(链弹) 打不同的船 结果子弹的效益完全不同。武护打轻巡 一炮集中一条线得飞过去(这个要调整风向和船的动作)他没转向,结果 16 21地跳伤害。 同样的战位 同样的方向 同样是一条线的弹飞过去 打轻快帆船上 8 9地跳伤害。
同样的事情也发生在我抢第一艘武护的时候 当时我用海盗快船 打他的快船和武护跳的数字完全不同。而且 海快还好 快船的弹很难集中到一条线上 都是散的。(调过风向和发射动作 虽然有改善,但是 还是散)
经过测试 得出个人见解(不一定正确):
不同的船被打中时 会根据2船的等级差异 来修正的
海盗快船打同级的 快船 双桅 效益为1的话 那么 他打高一级的护卫,轻巡 0.8左右 打武护可能掉到0.6了
同样的武护打低级的 快船和海快的时候 高2级效益可能要1.4,打低一级的轻巡护卫 也有1.2 但是打 加利嗯帆船和大帆船的时候 效益就有所下滑, 打战加的时候 效率就很低了。
这也能解析到为啥 大船在和小船拼火力的时候特别有优势。具体测试等级如下:
最低级 海快 快船 双桅 单桅
第二级 轻巡 护卫 北欧帆船
第三级 武护
第四级 加利恩帆船 大帆船
最高级 轻快帆船 战加 战列舰
越2级向上 子弹的效益会降得很低 反之打低级的话 效益会跟好。效益低不是不能打 只是打得辛苦一点而已,如果子弹不够 可能就考虑只抓一船 就像我开海快见到 对面有武护,果断杀了另外2个船 链弹全留给 那个武护。
有时候外观可能不好判断那是什么船 但是 电脑绝大部分情况都会满血满帆满员来的 只要看那数字 就知道那是什么船了