以各项指标最低(不包括时间)的自定义岛屿为例,总统其实不必太过纠结,仔细看优点和缺点可以发现很多都是优劣互补的,但是要注意一定不要选低能儿。

开局先停一停看看岛屿的形势,由于地图最大中心离码头会很远,这也没办法,而后看看地标,由于地势和植被都很低,所以基本无矿,糖,烟草和咖啡的种植地都很少,看看其他作物地标指数,密切留意一下牧场指数。其次看看人口的教育程度,刚开始30人别说卡车办公司,就算农场也不一定满人。如果有一到两个女的是高中的话可以选择直接建外交部,因为禁止移民和世外桃源所以可以不必建移民办公司。如果觉得前期会亏钱的话建个外交部吧,不然整天有战舰在徘徊。高中的话前期人口稀少,大多以农业为主,所以放弃首选。路铺好,外交部建好后把窝棚都拆了,如果能赶得上发布“苏联援助”法令的话建上个廉租房,满足住房问题。算算钱,可以见医院了,就算没大学生也一定要请满人,在政策上选妇产科,让人口膨胀起来。初期基本就是如此,跟一般情况大不一样,适当的加速等待出现失业人口,期间叛乱等等一概不管,前期根本没人,四个士兵足够。

发展阶段人口膨胀起来了,但大多是小P孩,这个时候是唯一适合建小学的时候,因为小学政策中有一个实地勘察选项,前期不是农场就是卡车,再来就是建筑队。小学毕业生如果有智力惊人的你会发现他的一项工作经验很高。再次看看地标指数,选择合适的地方主要种木瓜,菠萝,咖啡这三种。前期两个玉米田足够供应食物。建不建牧场无所谓,牧场的收益不太直接,主要是补给食物用。发展得不好这一阶段可能会持续很久,最好别出现窝棚,不然只能是越来越多。在农场差不多有第三批出货的时候看一看人口指标,超过十个失业人口的话不要顾虑,建高中。高中起来之后差不多留一到两个教师就可。建高中的同时可以建罐头厂,不要怕前期一点点赔本。如果地标指数不错的话可以选择建伐木场-木材厂-家具厂,不过还是推荐农业为基础的工业,不然植被又低,树又有限,还有污染,不划算。农田最好以道路为划分,一块农田建议留多点位置,四到五个农场,一个卡车和一个车库。工厂的坐落还是建议留在农场旁,集中污染,短距离输送。可以适当进入工业时代了,只要手上有钱,有失业人口,农场和工厂就往上盖,地方大得很。“苏联援助”法令最好是越早颁布越好,可以直接上公寓楼,杜绝廉租房和窝棚。经济稳定后更大的问题来了,抗议,起义,公开选举次数频繁,威胁越来越大。进入工业时代后政治风暴时代也来临。

对付资本主义其实很简单,只要有钱就行,把工资按比例加上去,高出加勒比平均工资那么两三块钱即可。

共产主义也一样,工资高了,住房够了,失业人口少了支持度自然就高了

宗教人士比较麻烦,钱够的话开个大学再开个大教堂,小教堂开个几座并且不时去访问增加服务度,不到60的话颁布“教皇来临”政策,“宗教法庭”和“禁止避孕”政策要量力颁发,不建议。还吵的话建个**局上秘密**把代表人做了。

环保人士的话其实之要在每两个农业/工业区间建一个垃圾厂就差不多了,空旷的地方建几个花园。

知识分子其实只要有了大学一般不会吵,小中大学都有了,“普及教育”政策颁发个一两年也差不多够了

最重要的是军队,应该首先进行初步落实,四个军人远远不够应付乱 军。开两到三个军械库,满警卫站,一到两个军事基地也差不多了,这个要慢慢来,经济也有限。不过也不要太多,不然知识分子和民主分子又要不同意了。

民主分子一般不用怎么去管,只要达成宣言并且人民的支持度和期待度高就行

独政党虽然人少,但是比较难搞,先建个童年博物馆吧,其他的慢慢来。

和之前的不同,之前目的主要就是赚钱,因为人少闹不起来,大选的话主要针对人们不满的地方进行改革宣言也可以通过。但这一阶段不同,钱一多,人一多,政 治就及其不稳定。甚至频繁出现刺 杀 总 统和炸 大楼行为,必须 改 革 0 0!....

工业阶段和政治阶段可谓最重要的环节,有没有钱维持下阶段,有没有政治实力来支持下阶段全看这两阶段了。之后就是小康社会了,这个阶段不再发展农工业,也没时间去搞政治了,因为剩下的时间肯定不多,要提高生活水平必须是快速的建起几座大型建筑,并且不能发展旅游业。

首先就是发电厂......... ,这个我一直很纠结。没了旅游业,发电厂及各项大型建筑建起来就是高额的维护费,所以一定要量力而行,没有个二十多万底子最好不要建。回头关注下农工业,输出是否停滞,是否有窝棚,交通是否阻塞,教堂是否足够供应,有没有人饿死(这里我又个坏习惯,习惯建餐厅而不是市场),病死的人当然有因为没有大医院。

好吧,建发电厂,发电厂最好坐落在离市区比较近的地方,旁边上两个垃圾厂。发电厂建的同时为医院数家,电视台一到两个,无线电台,报社,基督大雕像,总统像,高级公寓数个,以及几个娱乐场所,都可以同时打下地基。如果觉得建设力不够的话可以再建一到两个建筑办公室,把级别调到最高。生产的同时为一些需要用电才能开启的选项,例如工厂的一些加生产之类的选项打上勾。然后就看着钱慢慢的减少,建筑慢慢的盖起来的景象吧。医院和诊所此时都应该调为放疫苗,电视台和无线电台看需求满足派系,但至少留一个提高自由度。其他无非就是一些美观,满足派系支持度,全局幸福度等等一些提高分数的举动,而不再发展工农业。剩下的时间不多了,为您的小岛截个图吧,在最暴富最繁荣的时候截个图,在演讲的时候截个图,在结束的时候截个图吧...... 2000年到了.........

接下来就是几个个人认为重要的地方。首先是小学,这个我一直很纠结,初期究竟要不要花费时间精力去建个中后期没有太大帮助的小学,小学的作用后期可谓之满足知识分子一个次要要求,前期效果又不太明显,一直很纠结。其次是移民办公室,作为没外来移民的小岛,这个建筑还有必要吗,充其量之不过有时候禁止外出移民,也很纠结。再来就是牧场和市场,牧场的收益我个人觉得还是不太明显的,而我又个坏习惯就是喜欢开餐厅而不是市场,所以这两个建筑我上文是没有提到的,各位观众还是要留意一下,毕竟没肉吃也不好。而后就是银行,这个建筑是越早越好,时机对的话可以为后来剩下一大笔钱,但是如果时机不对的话你每次看到这个建筑都会觉得碍眼,有点奇怪,瑞士银行达成成就后可有可无。鱼人码头,足可媲美伐木厂,前期有它配合罐头厂可谓暴利,但后期因为周边渔业红线产量很低,而且污染不小,适当建起,适当拆除。后期的话各种娱乐行业主要为大众服务,适当建起吧。机场旅馆这些可以剩了,根本没旅客。后期如果需要的话可以建一个旅馆开一些景点和旅游设施之类的方便岛民娱乐。码头的话建议只开一个,双码头如果全工业时代就适合。

最后又个很重要的就是法令,不论时期都不可缺少,甚至紧要关头赞美/结盟苏美。一定要熟悉全部法令,无论是前期的粮食配给,额外补贴,普及教育到中后期的工业宣传,宗教法令等等等等,甚至是刺杀华尼托,在一定时候都有关键性作用。所以大家尽量避免在发展城市的时候忘了你还是个总统,哈哈。