A3.0主地图

为了更好的烘托气氛让你沉醉其中,HOI3的地图被设计成仿二战的历史地图。

游戏一开始的时候,你会看到占据整个游戏屏幕的主地图。游戏在刚开始的时候是默认暂停的,并以地形模式显示,用不同颜色表现出陆地、河流、山峰、沙漠等不同地形。当游戏刚读取完时,你选择的国家会居中在屏幕中。你可以通过移动鼠标至屏幕边缘来卷动地图,查看四周。你也可以通过键盘上的方向键来卷动地图。

如果一个省份被选中,该省份就会变得比该国未被选中的其他省份更亮一些。你的国家和盟友国家中未被选中的省份会以一个正常颜色、正常亮度显示,那些不是紧挨着你或者你盟友国家的省份将比其他省份更暗一些(就像它们在迷雾中一样),这些省份中的单位也会被隐藏起来。

当你的单位在地图上移动(或者仅仅是站立不动时),它们将拥有一定的视野,允许你知道它们所在地区周围的一些情况。这种视野将会从你或者你盟友控制的省份延伸出去。在G章节(情报)里,我们将对这一概念进行更多解释。临近你的单位或者盟友省份的海区或者省份会比其他周围省份呈现一个更浅的暗度(你也可以说其他省份变灰了),通常你能够看见中立或是敌对的单位在这些省份出现,尽管如此,你可能无法获取所有你想知道信息,比如这些单位是什么、每个师是如何构成的,等等。

如果你把鼠标放在上面,大多数单位或省份会有一个信息提示窗出现。依据当前地图模式的不同,显示的信息提示窗内容也会不同。那些不属于你的单位显示的信息会非常有限。如果你按下键盘上的“home”键,主地图将会以你的首都为中心居中显示。

A3.1镜头缩放

如果你的鼠标有滚轮,你可以通过前后滚动滚轮来缩放地图。你越往后滚动,地图上显示的地方就越多。当镜头拉至最近时,你能仔细查看地图上的景色、士兵以及单位的所有细节;当镜头拉至最远时,你将能看到整个大陆的大部分地区。

如果你选择使用“兵模”(步兵、坦克等模型)而不是北约军事图标,当镜头拉近时地图会倾斜,让你能够看到兵模的图像细节;当镜头拉远时兵模会变成图标,显示该单位的更多细节性信息。

A3.2鼠标指示器

当你把鼠标放在一个省份或海区上时,一个动画会在指针后面出现,表明你所选择的区域是敌对还是友好的。当表示你选择的单位能进入一个友好的省份(被你或你的盟友所控制的省份)时,一个绿色的闪动箭头会出现;当表示你选择的单位能进入一个敌对的省份(被你的敌人所控制得省份)时,一个红色的闪动箭头会出现;当表示你选择的单位不能进入某个省份或海区时,一个闪动的红色的“X”会出现。

A3.3省份和地区

地图上总共有一万余个陆地省份以及几千个海洋区域。这是2代省份数的大约四倍。更多的省份意味着更为灵活机动的运动与战斗,更不是更多单调的征服。你会发现较小的省份集中在那些绝大部分陆战可能发生的区域,同时较大的省份存在于那些军队不大可能去的区域。为数众多的省份使得战斗更具战术性与机动性,因为军队由此而能够更快的移往临近省份,包抄或是包围敌人。

根据当时地图模式的不同,这些省份将会呈现不同的颜色。在默认的地形模式下,每个省份因地形种类不同而颜色不同——森林是绿色,沙漠是褐色,等等。山地与河流也会显示出来。在其他地图模式中,省份的颜色会表示当时那种地图模式的某些特定含义。

    省份合在一起就组成了更大的地区,地区的概念对于空中任务非常有用。

大多数地区拥有四到五个省份,由包含多个省份的粗线条所框成。当镜头拉远时,省份之间的边界线会慢慢消失,只有地区之间的边界线仍然可见。在这个时候,单个的省份仍然可以通过一个个的点击而显示出来。所选省份会会以高亮形式在其所在地区中显示出来。

国境线以红线的形式显示,国家首都通过一个红白点(或者说是一个目标符号)来表示。

A3.4附属设施(建筑物)

在地图上有为数众多的图标,代表被称之为“附属设施”或者“建筑物”的东西。像游戏中的每样东西一样,附属设施可以在生产序列中通过IC(工业能力,在章节B中会进一步解释)来建造。

一个有舰船停靠的海军基地将会呈现为蓝色,并同时会出现一个舰船图标,没有船只停靠的海军基地将呈现为灰色。

一个有飞机驻扎并停靠在地面(即目前未处于执行任务离开基地中)的空军基地会高亮显示,并同时会出现一个飞机图标。