1、新增功能:可变结构战斗编辑
用法:修改jy.ini中的[WarStruct]字段,可以自行设计War.sta结构
原版的结构:
[WarStruct]
BattleDataItem=12
; 数组个数,字节数,是否字串,是否名称,是否地图号,引用数据类型,坐标类型,敌人,名字
; 间隔使用空格,一定要注意字符串中间不能有空格,而且空格只能有一个,等号后面不能有空格。
Data(0)=1 2 0 0 0 0 0 0 编号
Data(1)=1 10 1 1 0 0 0 0 名称
Data(2)=1 2 0 0 1 0 0 0 地图号
Data(3)=1 2 0 0 0 0 0 0 经验
Data(4)=1 2 0 0 0 0 0 0 音乐
Data(5)=6 2 0 0 0 1 0 0 队友
Data(6)=6 2 0 0 0 1 0 0 自动队友
Data(7)=6 2 0 0 0 0 1 0 队友X
Data(8)=6 2 0 0 0 0 2 0 队友Y
Data(9)=20 2 0 0 0 1 0 1 敌人
Data(10)=20 2 0 0 0 0 3 0 敌人X
Data(11)=20 2 0 0 0 0 4 0 敌人Y
若要使本方战斗人物增加到12人可修改
Data(5)=6 2 0 0 0 1 0 0 队友
Data(6)=6 2 0 0 0 1 0 0 自动队友
Data(7)=6 2 0 0 0 0 1 0 队友X
Data(8)=6 2 0 0 0 0 2 0 队友Y
为
Data(5)=12 2 0 0 0 1 0 0 队友
Data(6)=12 2 0 0 0 1 0 0 自动队友
Data(7)=12 2 0 0 0 0 1 0 队友X
Data(8)=12 2 0 0 0 0 2 0 队友Y
要修改敌人数如法修改即可
或者可以增加参数项,如要增加战斗获得物品
可修改
BattleDataItem=12
为
BattleDataItem=13
然后增加
Data(12)=1 2 0 0 0 2 0 0 敌人Y
此方法只适用于复刻版,且需修改源码以改变战斗结构
本战斗编辑器可点击战斗地图缩略图设置人物位置
2、增加场景编辑,并将场景导出导入、场景截图合并于场景编辑
v2.81 修正:
战斗编辑中的缩略图可选择放大缩小
本程序使用visual studio 2008编写,运行前需安装.net framework
主要可分为4个部分
一.地图场景操作
功能一:自动设置大地图引用(用法略)
功能二:导出导入场景
这个功能在曾大虾的工具【场景文件批量操作】也能用,不过kgedit更具的优点是
1.能导出导入编号100以上的场景 2.不用一个层一个曾地导出导入,除事件层外全部合并,还可以导入成战斗场景
功能三:场景截图
有了这个,可以对任何MOD任何场景进行截图,并可保存为PNG文件,当然战斗场景亦可。例:笑梦游机的皇宫
二.文件整理
功能一:合并R
功能二:合并war.sta
功能三:D*整理
可以把场景事件清空
功能四:Z.dat修改
1.可以将属性改名,像再破菠萝的属性那样 2.起始事件、场景等
三.贴图处理
GIF转PNG
PNG图片设置
EFT转PNG
FIGHT转PNG
PNG打包解包
四.事件制作
功能一:TXT导入
可将在TXT里设置的对话,战斗等剧情用指令导入到事件中
功能二:指令转换
功能三:战斗编辑
类似与fishedit中的R中的战斗编辑,不过用起来更灵活
功能四:姓名修改
注意:此功能仅限用于复刻版最新对话指令