1、新增功能:可变结构战斗编辑

用法:修改jy.ini中的[WarStruct]字段,可以自行设计War.sta结构

原版的结构:

[WarStruct]

BattleDataItem=12

; 数组个数,字节数,是否字串,是否名称,是否地图号,引用数据类型,坐标类型,敌人,名字 

; 间隔使用空格,一定要注意字符串中间不能有空格,而且空格只能有一个,等号后面不能有空格。

Data(0)=1 2 0 0 0 0 0 0 编号 

Data(1)=1 10 1 1 0 0 0 0 名称

Data(2)=1 2 0 0 1 0 0 0 地图号

Data(3)=1 2 0 0 0 0 0 0 经验

Data(4)=1 2 0 0 0 0 0 0 音乐

Data(5)=6 2 0 0 0 1 0 0 队友 

Data(6)=6 2 0 0 0 1 0 0 自动队友

Data(7)=6 2 0 0 0 0 1 0 队友X

Data(8)=6 2 0 0 0 0 2 0 队友Y

Data(9)=20 2 0 0 0 1 0 1 敌人

Data(10)=20 2 0 0 0 0 3 0 敌人X

Data(11)=20 2 0 0 0 0 4 0 敌人Y

若要使本方战斗人物增加到12人可修改

Data(5)=6 2 0 0 0 1 0 0 队友 

Data(6)=6 2 0 0 0 1 0 0 自动队友

Data(7)=6 2 0 0 0 0 1 0 队友X

Data(8)=6 2 0 0 0 0 2 0 队友Y

Data(5)=12 2 0 0 0 1 0 0 队友 

Data(6)=12 2 0 0 0 1 0 0 自动队友

Data(7)=12 2 0 0 0 0 1 0 队友X

Data(8)=12 2 0 0 0 0 2 0 队友Y

要修改敌人数如法修改即可

或者可以增加参数项,如要增加战斗获得物品

可修改

BattleDataItem=12

BattleDataItem=13

然后增加

Data(12)=1 2 0 0 0 2 0 0 敌人Y

此方法只适用于复刻版,且需修改源码以改变战斗结构

本战斗编辑器可点击战斗地图缩略图设置人物位置

2、增加场景编辑,并将场景导出导入、场景截图合并于场景编辑

v2.81 修正:

战斗编辑中的缩略图可选择放大缩小

本程序使用visual studio 2008编写,运行前需安装.net framework

主要可分为4个部分

一.地图场景操作

功能一:自动设置大地图引用(用法略)

功能二:导出导入场景

        这个功能在曾大虾的工具【场景文件批量操作】也能用,不过kgedit更具的优点是

        1.能导出导入编号100以上的场景  2.不用一个层一个曾地导出导入,除事件层外全部合并,还可以导入成战斗场景

功能三:场景截图

        有了这个,可以对任何MOD任何场景进行截图,并可保存为PNG文件,当然战斗场景亦可。例:笑梦游机的皇宫

二.文件整理

功能一:合并R

功能二:合并war.sta

功能三:D*整理

        可以把场景事件清空

功能四:Z.dat修改

        1.可以将属性改名,像再破菠萝的属性那样   2.起始事件、场景等

三.贴图处理

GIF转PNG

PNG图片设置

EFT转PNG

FIGHT转PNG

PNG打包解包

四.事件制作

功能一:TXT导入

        可将在TXT里设置的对话,战斗等剧情用指令导入到事件中

功能二:指令转换

功能三:战斗编辑

        类似与fishedit中的R中的战斗编辑,不过用起来更灵活

功能四:姓名修改

        注意:此功能仅限用于复刻版最新对话指令

下载地址:
发布日期点击标题下载对应游戏版本说明
2017-02-24《金庸群侠传》专用修改工具:KGEdit v2.81    【118.72KB】