游戏介绍:
总的来说,《愤怒的巫师2》和其一代没什么太大的差别,游戏的模式采用的仍然是即时战斗模式,不过这个游戏却是一部RPG类型的游戏。
游戏进行时,你必须要在村庄里去接各种任务,在接到的任务中,有的是必须完成的,有的不一定要完成,你一次可以接多个任务,还可以按照自己的意愿来决定先完成哪一个,可以说游戏的自由度还是很高的。你在游戏开始时可以选择游戏难度和4种角色 -战士和巫师(有男女之分)。战士精通各种武器,HP、伤害力和攻防指数高,而巫师则通晓各类魔法,HP和攻防指数就差了点。2类角色各有千秋,实际游戏时我发现这2 类角色都非常重要,在战斗中一定要注意互相配合。
选择角色时游戏缺省设定的指数是比较合理的,如果你不满意的话,可以自己修改。下面简要说一下各项指数的作用:
Body非常重要,它决定了角色的HP点数,对于战士来说,还影响到角色的伤害力; Agility的高低决定了角色的移动速度、闪躲能力、视野和攻防指数;Mind越高,角色提升其各项技能的速度越快,同时也影响魔法的威力和视野范围;Spirit影响角色的MP点数和其抗魔能力。
废话就不多说了,直接开始历险吧!(我个人喜爱魔法,所以开始选择的角色的魔法师)
一、角色扮演
在《愤怒的魔法师2》中有四种选择:男战士、女战士和男魔法师、女魔法师:
战士
就战士而言,他们会较着重于影响体质的两项参数,分别为“Body”和“Agility”。前者影响攻击力及体力,后者则对角色的速度、视野、以至命中率及防御能力均有影响。男战士生命值高,攻击力强,女战士视野远、速度快。除了弓箭手外,一般情况下,战士在阵中列前队,以其强大的生命力和攻击力充当队中的箭头并护住体力较弱者。
魔法师
跟战士刚好相反,魔法师较着重影响精神能力的数值,分别为“Mind”及“Spirit”。前者反映魔法师的视野能力,而“Spirit”则直接影响魔法防卫能力(Magicresistance)及法力(Mana)的多寡。由于“Body”和“Agility”的数值低,他们异常脆弱,站在队前极其容易阵亡。虽然男魔法师生命值虽比女法师稍高,但法力及魔法防御能力均不及女魔法师。魔法师一般站在队伍后排支援前面的战士和远距离施放魔法。
提醒大家一句,战士永不可能使用魔法,法师亦绝不可能装备武器、盔甲等,在《Rage of Mages2》中是不可能培植出一个“魔法战士”的。
二、魔法系统
除了一般的体质参数外,玩者在建立角色时还要选择擅长的技能。所谓的技能,就战士而言,即是使用剑、弓、斧、棍棒、矛五种武器的技能;而魔法师的技能则是使用水系、火系、空气系、土系及星系五种不同的魔法。战士及法师的技能系统都是独立存在,互不干涉。技能的数值可透过不同的方法来增加:在战场上战斗获得经验值、装备有附加效果的道具等。在确定角色时,游戏提供20点技能值给玩家在水系、火系、空气系和土系四种魔法选择一种,另外还有10点星系魔法技能值。在游戏中上述五个类别的魔法加起来合共有24种之多,并可以使用所有魔法。至于学习的魔法方法,嘿嘿,只要有钱买魔法书就成。
火系魔法
①火箭术(Fire Arrow):魔法师在开始时已学会的魔法。施法时会以一支小火箭攻击敌人,威力随技能值而增加,游戏初期值得信赖的攻击魔法。
②火球术(Fire Ball):施法后会以火球射向目标,并能对目标身边的人物造成伤害。
③火墙术(Wall Of Fire):技如其名,一道烈焰火墙会在施法后出现,只要敌人一直留在火墙内就会不断造成伤害,配合石墙术使用威力具大。火墙的攻击力及持久度会因应技能值而增加。
④防火术(Protection From Fire):加强人物对火系魔法的防卫能力,有时间限制;持久度会随技能值增加。
水系魔法
①冰弹术(Ice Missile):施法时以一颗小冰弹攻击敌人,威力随技能值而增加。好像攻击力不强。
②毒气术(Poison Fog):施放后会有一片毒雾出现,只要人物曾经身处毒雾之中,便会受到毒性折磨一段时间,是一种可怕的魔法,对付地面动物特别有效。
③暴雪术(Blizzard):施法时以一片冰锥攻击敌人,对空中的敌人如飞龙具有极强的杀伤力。
④防水术(Protection From Water):加强人物对水系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
空气系魔法
①雷电术(Lightning):施法时用魔杖发出雷电攻击敌人,刚开始时只能攻击一个敌人,随着技能值的提高和魔杖的升级,可以同时攻击所有在场敌人,混战时是最好的攻击手段。
②闪电术(Prismatic Spray):连机对战时所特有的魔法。
③隐身术(Invisibility):施法后会产生一种光学效果,另目标角色完全隐形。除了一般移动外,若进行攻击或施法等行动便会立即现形。
④防空术(Protection From Air):加强人物对空气系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
土系魔法
①石弹术(Stone Missile):施法时发出一块小石头攻击敌人,攻击力随技能值而增加。
②石墙术(Wall Of Stone):实战中作用较大的防卫型魔法。施法后会于施法者与施放目标之间筑起一道石墙,任何角色均无法通过。可用之将敌人团团围住或是拉远敌我距离,再以其它魔法攻击对手。
③石咒术(Stone Curse):施法时不停念动咒语将敌人变成石像,但对付众多敌人时没什么效果。
④防地术(Protection From Earth):加强人物对土系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
星系魔法
① 回复术(Heal):没什么好说的,大家一看就明白了。一开始就已学会了,生命值回复量随技能值而改变。
②祈祷术(Bless):施法后可增加对敌方造成最大伤害的机率。
③急速术(Haste):增加角色的移动能力,功效明显,可用作突击体力弱的敌人(如弓手、魔法师),或是逃避强大的敌人,有时间限制。
④吸星大法(Drain Life):跟任我行的功夫一模一样,吸取敌人的生命值给自己。
⑤召唤术(Summon):可召唤出石蛇、幽灵等怪物。
⑥僵尸术(Animated Dead):杀死敌人后,对其尸体施法可将它变成幽灵、僵尸和骷髅供己方驱使,请注意对原本就是幽灵、僵尸和骷髅时无效。
⑦传送术(Teleport):可在地图上任意两点间穿梭,传送距离随技能值的增加而增加。
⑧盾牌术(Shield):角色一开始已学会的魔法,施法后产生保护罩将施法者包围著,以减低角色的受伤程度。在游戏初期显得特别重要。