Protoss vs Terran的双基地开局

大家好,我们又见面拉^^。这次为大家带来的是Protoss在Lost Temple的双基地开局。以前我一直是写Terran的战术的,但我同样喜欢P vs. T 与 P vs. Z。Protoss的双基地可能大家都试用过。但我这次写的是进攻型的双基地开局,而且经过大量的实战证明,这种打法十分的安全,而且威力惊人,可以当作常用战术使用。

这种打法我是从WCGC的录像里学到的,当时这是加拿大X’Ds~战队P vs. T的标准打法,X’Ds~FiRe也曾用这种开局打赢了一位韩国高手。每个过程都是经过精密计算的,而且针对性十分强,下面说一下开局:

8P 水晶>12P 的时候把农民排到门口分基地处造一个基地,同时派这个农民去探路。家里的农民要不停的造。14P的时候造气矿,水晶。16P的时候造兵营。气矿好了立刻派3个农民采气。18P的时候第2个基地完工,从主基地调一半农民(6~7个)到分矿。同时兵营完工,造再生屋(龙骑士的必要建筑)和第2个兵营。再生屋一好立刻造龙骑士,同时升级龙骑的射程并建造机械工厂。这样第一个龙骑士的完成时间是5分钟过一点。开始探路的农民不要死掉,停在Terran 的门口。把第1~2个龙骑士放在矿区内防空投布雷车。如果Terran采取正面攻的战术你开始停在Terran门口的农民会把情报提供给你,这样你仍然后足够的时间把龙骑从矿区调到前线。我们可以分析一下,Terran前两个地雷车的完成时间在5分钟左右,加上路程刚好跟第一个龙骑士的完成时间差不多,这样Terran对Protoss初期rush的威胁已经不存在了,我们又省去了传统的水晶>基地>炮台这样的被动双基地打法。所以说这种攻击性的双基地开局是十分针对Terran的0 Marine+重工 rush的。

很快机械工厂建造完毕,生产一个运输机,同时建造了望台生产Observer来降低地雷的威胁。第一个运输机完成后运2个龙骑士到分基地旁的高地上,这样可以断绝Terran空运tank轰基地的想法。

这样,Protoss初期资源上的优势就形成了。接下来的任务就是尽量阻止Terran的机械化推进。此时的Terran大多会选择反扩张,以与Protoss的经济抗衡。有了分基地的Terran又可以开始机械化推进了。但毕竟成功的双基地开局资源的优势比Terran早很多。中期可以出提速的zealot配合Dragoon,Archon,Templer来阻止Terran的推进。如果能拖到航母就赢了。最好在中后期仍然能保持对Terran的经济不停的骚扰。

当然双基地开局的Protoss在初期也是有些无奈之处的,比如Terran的SCV+marine rush,早期的Bunker rush接地雷车+tank。但这都需要从一开始就造Marine,而T v P开始造Marine的太少了,双基地开局正是利用T vs. P的这个特点而演化成的。成功之处在于:Terran 不知道你要双基地开局。至于Terran特别早的在高地上架tank,是可以把分基地轰掉的,因为这时你的运输机还没有问世。但这种打法致命的弱点就是初期兵力太少,所以遇到特别早空投tank的,不用管他,立刻在开一个基地就可以了,Terran没什么兵力可以推进。

这就是Protoss vs Terran的进攻型双基地开局:一个炮塔都没有。

Protoss vs Zerg 的双基地开局

同样是双基地开局,但危险性比P vs T大一些,所针对的是曾经一度极其流行的Zerg的12D双基地开局或者三基地开局打法。

同样:8P 水晶,12P双基地,农民不停造,水晶该补就不。然后一连造3个兵营爆zealot。一个炮塔都不要造。如果Zerg11D/12D双基地开局的话,或者甚至三基地的话那我们就得逞了。气矿晚一点不要紧,因为我们有两个。很快经济就上来了。如果对方很快开始出大量战斗兵力,就马上转入五到六个个兵营爆zealot,依靠资源优势迅速提升攻防和速度,以Protoss的战斗力,两块矿的优势完全可以生拼Zerg的狗海,甚至刺蛇海。如果对方攀登高科技,现实的威胁是飞龙与潜伏者,首先应当及时侦察到,然后用一批炮塔来过渡,如果对方飞龙,我们用Cannon拖到Archon出来,然后以Zealot+Archon+High Templar攻打敌人。如果对方用Lurker,我们还是Cannon拖到Observer出来。成功的渡过了这个时期之后,2块矿的Protoss霸道就显现出来了,再往后Zerg几乎没有取胜的可能。

但这么打比双基地对付Terran危险一些。主要是,Zerg在对Protoss中战术选择比较多,虽然三基地开局曾经一度非常流行,但是也有很多选手更喜欢刺蛇Rush,或者侦察到Protoss的双基地开局以后,铁了心的爆狗,对采取双基地的Protoss都很有杀伤力。甚至对付Mutalisk rush,由于科技的欠缺,如果时机掌握不好很可能Cannon造晚了或者造少了;对付Lurker如果没有侦察到到对手的意图也有一定的危险。多少有些取决于经验及运气。但是,目前坚持ZvP三基地开局打法的Zerg仍然为数众多,实战中用双基地对付Zerg的效果还是很不错得,大家不妨试试。